[sdl]
fullscreen=false
# 設(shè)置一開(kāi)始是否全屏畫(huà)面選項(xiàng),設(shè)為false為不全屏,設(shè)為true為全屏。
fulldouble=false
# 設(shè)置全屏是否開(kāi)啟雙倍緩沖,設(shè)為false為關(guān)閉,設(shè)為true為開(kāi)啟。(只對(duì)全屏模式有效)
fullresolution=original
# 設(shè)置全屏分辨率,可以設(shè)為original(原始大小)或固定大小(例如640x480)。
# 注意:這個(gè)選項(xiàng)是調(diào)整屏幕分辨率,并不是調(diào)整游戲畫(huà)面分辨率,
# 例如有一個(gè)DOS游戲畫(huà)面分辨率是640x480,如果你設(shè)為1024x768,
# 那么全屏后游戲畫(huà)面分辨率依然是640x480,并居于屏幕畫(huà)面中間;
# 如果你設(shè)為640x480那么游戲畫(huà)面是全屏的。
windowresolution=original # 這設(shè)置沒(méi)弄懂,暫時(shí)就用默認(rèn)original選項(xiàng)吧。
output=surface
# 輸出模式,有surface, overlay, opengl, openglnb, ddraw五種選項(xiàng),
# 一般用surface即可,用opengl, openglnb, ddraw有畫(huà)面柔和效果。
autolock=true # 鼠標(biāo)自動(dòng)鎖定,設(shè)為true為開(kāi)啟,設(shè)為false為關(guān)閉。
sensitivity=100 # 鼠標(biāo)靈敏度設(shè)置。
waitonerror=true
# 設(shè)為true當(dāng)DOSBOX出錯(cuò)時(shí)關(guān)閉DOSBOX,設(shè)為false當(dāng)DOSBOX出錯(cuò)時(shí)不關(guān)閉DOSBOX。
priority=normal
# 設(shè)置DOSBOX優(yōu)先級(jí),有l(wèi)owest, lower, normal, higher,
# highest, pause六種選項(xiàng),一次可設(shè)置2個(gè),以","號(hào)分隔。
# (例如:normal,lower,當(dāng)DOSBOX在后臺(tái)或最小化的時(shí)候會(huì)選擇第二個(gè)優(yōu)先級(jí)lower。)
mapperfile=mapper-0.74.map
# 自定義鍵位設(shè)置文件,mapper-0.74.map這文件沒(méi)有找到,是由按CTRL+F1來(lái)生成。
# 有些游戲是不支持手柄或搖桿,可以通過(guò)自定義鍵位將手柄或搖桿的鍵位添加進(jìn)去,
# 這樣就可以使用手柄或搖桿來(lái)游戲。
usescancodes=true # 目前作用不明。
[dosbox]
language= # 語(yǔ)言文件設(shè)置。
machine=svga_s3
# 顯示模式設(shè)置,有hercules, cga, tandy, pcjr, ega,
# vgaonly, svga_s3, svga_et3000, svga_et4000, svga_paradise,
# vesa_nolfb, vesa_oldvbe十二個(gè)選項(xiàng),用默認(rèn)svga_s3就行了。
captures=capture
# 等號(hào)后面是文件夾名稱,用來(lái)存放錄制的wave、midi以及截圖文件。
# 一定要先建立這個(gè)文件夾,不然用DOSBOX自帶的截圖鍵截圖可能會(huì)失敗。
memsize=32 # DOSBOX環(huán)境內(nèi)存大小,一般用32就夠了。
[render]
frameskip=0 # 跳幀,默認(rèn)用0即可。
aspect=false # 象素高寬比,設(shè)為false關(guān)閉,設(shè)為true開(kāi)啟,用默認(rèn)false選項(xiàng)即可。
scaler=normal2x
# 圖像增強(qiáng)選項(xiàng),有none, normal2x, normal3x, advmame2x,
# advmame3x, advinterp2x, advinterp3x, hq2x, hq3x, 2xsai,
# super2xsai, supereagle, tv2x, tv3x, rgb2x, rgb3x,
# scan2x, scan3x十八個(gè)選項(xiàng),依個(gè)人喜好自行設(shè)定。
[cpu]
core=auto # 核心模擬選項(xiàng),有auto, dynamic, normal, simple四個(gè)選項(xiàng),選項(xiàng)用auto或normal即可。
cputype=auto # CPU類型選項(xiàng),有auto, 386, 386_slow, 486_slow, pentium_slow, 386_prefetch六個(gè)選項(xiàng),用auto選項(xiàng)即可。
cycles=auto
# CPU頻率,有auto,fixed #數(shù)字,max三種選項(xiàng),這三個(gè)選項(xiàng)作用如下:
# "auto"選項(xiàng)是由dosbox自行判斷選擇。
# "fixed #數(shù)字"選項(xiàng)是設(shè)置一個(gè)固定頻率(例如:fixed #4000)。
# "max"選項(xiàng)是設(shè)置最大頻率。
# 一般用auto選項(xiàng)即可。
cycleup=500 # 等號(hào)后面的值是按下CTRL+F12后增加的CPU頻率數(shù)值。
cycledown=500 # 等號(hào)后面的值是按下CTRL+F11后減少的CPU頻率數(shù)值。
[mixer]
nosound=false # 設(shè)為true無(wú)聲,設(shè)為false有聲。
rate=44100 # 聲音比率,有44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716八個(gè)選項(xiàng),用默認(rèn)44100就行了。
blocksize=1024 # 塊大小,有1024, 2048, 4096, 8192, 512, 256六個(gè)選項(xiàng),用1024就夠了。
prebuffer=20 # 緩沖大小,用默認(rèn)的20就夠了。
[midi]
mpu401=intelligent # mpu401類型模擬,有intelligent, uart, none三個(gè)選項(xiàng),用默認(rèn)的intelligent選項(xiàng)就行了。
mididevice=default # 接收來(lái)自mpu401的midi數(shù)據(jù),有default, win32, alsa, oss, coreaudio, coremidi, none七個(gè)選項(xiàng),用默認(rèn)的default選項(xiàng)就行了。
midiconfig= # 作用不明,這個(gè)不用管了。
[sblaster] # 以下是sound blaster聲卡設(shè)置
sbtype=sb16 # 聲卡類型,有sb1, sb2, sbpro1, sbpro2, sb16, gb, none七個(gè)選項(xiàng)。
sbbase=220 # 聲卡IO地址,有220, 240, 260, 280, 2a0, 2c0, 2e0, 300八個(gè)選項(xiàng)。
irq=7 # 聲卡IRQ值,有7, 5, 3, 9, 10, 11, 12七個(gè)選項(xiàng)。
dma=1 # 聲卡DMA值,有1, 5, 0, 3, 6, 7六個(gè)選項(xiàng)。
hdma=5 # 聲卡HDMA值,有1, 5, 0, 3, 6, 7六個(gè)選項(xiàng)。
# 注意:如果你要讓游戲出聲,以上5項(xiàng)必須與游戲中聲卡設(shè)置一致,不然出不到聲音。
sbmixer=true # 允許聲卡的混頻器修改Dosbox的混頻器,設(shè)為true即可。
oplmode=auto # 作用不明,有auto, cms, opl2, dualopl2, opl3, none六個(gè)選項(xiàng),用默認(rèn)的auto選項(xiàng)即可。
oplemu=default # 作用不明,有default, compat, fast三個(gè)選項(xiàng)。用默認(rèn)的default選項(xiàng)即可。
oplrate=44100 # 采樣率設(shè)置選項(xiàng),有44100, 49716, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000八個(gè)選項(xiàng),用默認(rèn)44100就行了。
[gus] # 以下是Gravis Ultrasound聲卡設(shè)置 注:這部分用不上,因?yàn)橛蠸B聲卡嘛。
gus=false # Gravis Ultrasound聲卡模擬選項(xiàng),設(shè)為false關(guān)閉即可。
# 注:如果你開(kāi)啟SB聲卡模擬,那么這選項(xiàng)要設(shè)為false關(guān)閉,不然可能有沖突。
gusrate=44100 # Gravis Ultrasound聲卡采樣率選項(xiàng),有44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716八個(gè)選項(xiàng),用默認(rèn)44100就行了。
gusbase=240 # Gravis Ultrasound聲卡IO地址,有240, 220, 260, 280, 2a0, 2c0, 2e0, 300八個(gè)選項(xiàng)。
gusirq=5 # Gravis Ultrasound聲卡IRQ值,有5, 3, 7, 9, 10, 11, 12七個(gè)選項(xiàng)。
gusdma=3 # Gravis Ultrasound聲卡DMA值,有3, 0, 1, 5, 6, 7六個(gè)選項(xiàng)。
ultradir=C:\ULTRASND # 作用不明。
[speaker]
pcspeaker=true # PC喇叭模擬,設(shè)為true即可。
pcrate=44100 #PC喇叭采樣率設(shè)置,有44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716八個(gè)選項(xiàng),用默認(rèn)44100就行了。
tandy=auto # tandy聲音系統(tǒng)模擬,有auto, on, off三個(gè)選項(xiàng),設(shè)為auto即可。
tandyrate=44100 # tandy聲音系統(tǒng)采樣率設(shè)置,有44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716八個(gè)選項(xiàng),用默認(rèn)44100就行了。
disney=true # Disney聲源模擬,設(shè)為true即可。
[joystick]
joysticktype=auto # 手柄/搖桿類型設(shè)置,有auto, none, 2axis, 4axis, 4axis_2, fcs, ch七個(gè)選項(xiàng),設(shè)為auto讓DOSBOX自動(dòng)識(shí)別,設(shè)為none關(guān)閉手柄/搖桿。
timed=true # 軸的時(shí)間間隔設(shè)置,設(shè)為true啟用。
autofire=false # 自動(dòng)連發(fā)設(shè)置,設(shè)為true開(kāi)啟,設(shè)為false關(guān)閉。
swap34=false # 第3軸與第4軸交換,建議設(shè)為false關(guān)閉,這選項(xiàng)可能對(duì)某些手柄或搖桿有用。
buttonwrap=false # 按鈕交換,建議設(shè)為false關(guān)閉。
[serial] # 這以下部分是設(shè)置串口,暫時(shí)用不上,略過(guò)吧,以后將來(lái)有機(jī)會(huì)再研究吧。
serial1=dummy
serial2=dummy
serial3=disabled
serial4=disabled
[dos]
xms=true # XMS內(nèi)存支持,設(shè)為true開(kāi)啟,設(shè)為false關(guān)閉。
ems=true # EMS內(nèi)存支持,設(shè)為true開(kāi)啟,設(shè)為false關(guān)閉。
umb=true # UMB內(nèi)存支持,設(shè)為true開(kāi)啟,設(shè)為false關(guān)閉。
# 有一些DOS游戲可能是需要關(guān)閉XMS或EMS、UMB才能運(yùn)行。
keyboardlayout=auto # 鍵盤(pán)布局設(shè)置,設(shè)為auto即可。
[ipx]
ipx=false # IPX在UDP/IP上模擬,暫時(shí)用不上,設(shè)為false關(guān)閉吧,以后將來(lái)有機(jī)會(huì)嘗試DOSBOX聯(lián)機(jī)再研究吧。
[autoexec]
# 在這里輸入DOSBOX自動(dòng)加載命令。
# 各命令用法請(qǐng)?jiān)贒OSBOX里輸入intro或help /all查看。
本文導(dǎo)航
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