在當前定位不給力的英雄,是否也能通過下放來提升存在感和戰(zhàn)斗力呢?.. 下面就來看看吧
作者:lookforbug_RN
魚人夜行者 - nightcrawler - 英雄簡稱:(NC)
在漆黑的海洋深處,潛伏著令人恐懼的生物。他可以隨意的操控陰影,很少有人見過他的原型,更從沒有人活到了可以提起他的時候。陰影是他的避難所,一個令他更為強大和能夠重生的地方。在無法穿透的黑暗里,他的攻擊沒有人可以看見。每一次進攻都使他更為強大和迅速,與此同時削弱著他的獵物。一條堅不可摧的皮帶等待著所有妄想逃跑的獵物,讓他們?nèi)嗡强膳碌幕糜皵[布。他犧牲了自己靈魂的一部分來與黑暗簽訂了可以摧毀最強大的束縛和詛咒的契約。當大戰(zhàn)的回音到達了世界上的所有角落,這個被稱為slark的生物,從海洋深處走了出來。
1.初始屬性和技能介紹
HP 549
初始血量不算少
MP 208,低廉的耗魔表示這不是問題
射程 128
近戰(zhàn)
移動速度 305,稍微不錯的速度
攻擊 48 – 56不,不高不低
攻速 1.48 +15%
大多數(shù)的英雄沒什么區(qū)別
護甲 1.1,護甲低意味著不耐打
力量 21(+1.8),不是很優(yōu)秀
敏捷 15(+2),完全不像主屬性
智力 16(+1.9),相對于低廉的耗魔來說這代表有足夠的魔法
黑暗契約(快捷鍵C)
犧牲自身一部分生命,1.5秒后對以自己為中心,一道黑暗之波從他身體里涌出,325范圍內(nèi)敵方單位造成傷害,并解除自身的負面狀態(tài)。
等級1 - 造成75點的傷害,對自身造成37.5點傷害。
等級2 - 造成150點的傷害,對自身造成75點傷害。
等級3 - 造成225點的傷害,對自身造成112.5點傷害。
等級4 - 造成300點的傷害,對自身造成150點傷害。
等級1: 魔法消耗55點,施法間隔10秒。
等級2: 魔法消耗50點,施法間隔9秒。
等級3: 魔法消耗45點,施法間隔8秒。
等級4: 魔法消耗40點,施法間隔7秒。
此技能施放1.5秒后開始起效,效果持續(xù)1秒,在此期間造成傷害并驅(qū)散身上的有害效果。
這個技能可以驅(qū)散大多數(shù)的限制技能,DEBUFF技能,顯形BUFF,有害狀態(tài)等。驅(qū)散眩暈,沉默,控制性技能需要預判,提前開啟,1.5秒后生效,這1秒內(nèi)你是不可能被任何技能限制住的。
不能驅(qū)散的技能:
船長的洪流、標記;小小的投擲;雙頭龍冰火交加的燃燒傷害、液態(tài)之火;劇毒的攻擊特效,光法的法力流失;術士的致命連接、暗言術;幽鬼的幽鬼之刃;暗牧的劇毒之觸、編織;神靈的沸血之矛;斧王的戰(zhàn)斗饑渴、狂戰(zhàn)士怒吼;潮汐的錨擊;謎團的憎惡;暗影惡魔的全部技能;卡爾急速冷卻、超震聲波(禁攻效果可解,但不能解除推送效果,推送后仍會被禁攻)、隕石的燃燒傷害、強襲颶風、熔爐精靈的減甲;薩爾的雷霆之擊、惡念瞥視;靈魂守衛(wèi)的倒影;半人猛犸的獠牙沖刺;大魔導師的隔空取物、弱化能流;樹精守衛(wèi)的寄生種子;巨牙海民的海象揮擊(減速效果);末日使者的末日;黑曜毀滅者的星體禁錮;巫醫(yī)的詛咒;血魔的割裂;熊貓酒仙(風)的吹風;娜迦海妖的激流;
注意!娜迦海妖的海妖之歌可以被驅(qū)散!
突襲(快捷鍵E)
向前方跳躍,對碰到的敵方單位造成一定的傷害,并用枷鎖將其鎖住,使其在一定時間內(nèi)無法移出275范圍,持續(xù)3.5秒。
等級1 - 造成40點的傷害,突襲距離400。
等級2 - 造成80點的傷害,突襲距離500。
等級3 - 造成120點的傷害,突襲距離600。
等級4 - 造成160點的傷害,突襲距離700。
等級1: 魔法消耗75點,施法間隔12秒。
等級2: 魔法消耗75點,施法間隔12秒。
等級3: 魔法消耗75點,施法間隔12秒。
等級4: 魔法消耗75點,施法間隔12秒。
這個技能經(jīng)過此版本的增強,不但判定范圍加大了一些,跳躍動作快了不少,而且可以無視小兵只鎖定英雄,避免了在亂軍叢中失誤的情況。
在面對有經(jīng)驗的對手時,對方可能會利用之字形走位來防止被拉住,其實這時只要緊跟對方,在馬上要打到對方時跳一下就能穩(wěn)定地拉住了。跳躍過程中開啟黑暗契約可以取消施法動作。
能量轉(zhuǎn)換(快捷鍵N)
通過古老的詛咒劍刃,魚人夜行者在攻擊中竊取對方的能量轉(zhuǎn)為己用:每次轉(zhuǎn)換對方1點全屬性,變?yōu)樽陨淼?點敏捷。如果魚人夜行者親手殺死一名英雄,他會永久竊取其1點全屬性變?yōu)樽约?點敏捷。
等級1 - 持續(xù)15秒。
等級2 - 持續(xù)30秒。
等級3 - 持續(xù)60秒。
等級4 - 持續(xù)120秒。
同樣是這個版本加強了的技能,在爆發(fā)力上可能比不上以前,但是考慮到白得的屬性,以及長的可怕的持續(xù)時間,一點點爆發(fā)已經(jīng)不算什么了。不管是普通攻擊殺死還是技能殺死,都會得到屬性,而且此技能在敵人死后仍然有效,偷取的屬性一直保留120秒。偷來的屬性直接加到白字上,可以被各種增益BUFF及光環(huán)作用。
暗影之舞(快捷鍵D)
從魚人學習此技能開始,獲得一個被動技能:當自己不在敵人視線之內(nèi)時,增加自己的移動速度和生命值回復速度,當進入/退出此狀態(tài)時,會有0.7秒的延遲時間。主動使用時,魚人夜行者將進入隱身狀態(tài)5.5秒,在此期間任何的攻擊和施法將不會打斷隱身狀態(tài)。
等級1 - 移動速度提升30%,生命值恢復2%。
等級2 - 移動速度提升35%,生命值恢復3%。
等級3 - 移動速度提升40%,生命值恢復4%。
等級1: 魔法消耗120點,施法間隔25秒。
等級2: 魔法消耗120點,施法間隔25秒。
等級3: 魔法消耗120點,施法間隔25秒。
這個技能可以說是SLARK賴以生存,得以發(fā)揮的核心技能,隱身狀態(tài)下的任何行為都不會導致自己顯形,5.5秒的時間可以改變很多事。作為主動瞬間隱身技能,可以用來躲一些指向性的魔法。同時這個技能還可以用來確定敵方眼位,防止隱身英雄的偷襲,只要注意下方的狀態(tài)就能做到。
2.英雄定位
小魚人SLARK的屬性很差,自己是個近戰(zhàn),輸出全靠技能和攻擊,這些缺點限制了他作為后期核心的能力,正常的比賽不會給你幾十個人頭去刷敏捷的。所以我們只能退而求其次,把他當作GANKER和節(jié)奏帶動者,或是給敵人制造麻煩的輔助來使用。
3.戰(zhàn)斗方法
加點基本只有一種:
二級時加或
,區(qū)別只在于是否要在再加一級
動手殺人,一般情況下都是別人來殺你。
小魚人可以走中也可以走邊路,但結(jié)果都差不多。
中路:來了中路你就是來受罪的,任何走中的大爺你都惹不起,你會被遠程從頭點到尾,也許你能摸點屬性,但是然后呢?對方會用他們的強力技能甩你一臉,補刀你要小心翼翼,突襲還是留著逃命用吧,你來中路的目的只有一個:迅速到6然后去邊路殺人,通過壓制邊路彌補你在中路的慘淡。通過大招的高機動性連續(xù)不斷地作案,這樣才能和傳統(tǒng)的中路英雄分庭抗禮。對上近戰(zhàn)英雄就好過多了,你可以沒事摸點屬性,當對方不注意的時候,追幾刀,好了,人頭到手。
邊路:邊路你的日子也并不好過,你只能欺負欺負沒有限制技的敵人,由于的扣血作用,不管是2V2還是3V3,永遠要記得對方爆發(fā)比你高,打不到人就死翹翹。如果對方的技能丟完你還有近半的血,這時候可以看情況決定是否要拼一波,有小兵的情況下還是算了,因為護甲太低,小兵摸你很痛。當沒有小兵的時候,一般人是拼不過小魚人的,一刀全屬性的結(jié)果是對方多掉19點血,13藍,如果能拼到五,六刀對方就要多承受100點血的傷害,同時他可能也沒有魔放技能了。不要先丟突襲,當對方有逃跑的意圖時再出手,他已經(jīng)走不掉了。另外當
的CD馬上轉(zhuǎn)好時,不要為了多砍一刀而丟失傷害范圍,技能的傷害比普通攻擊一次重要的多。
不管你是走中路還是走邊路,總之你到6了,這個時候你才有了戰(zhàn)斗的資本。一般的出擊方式是:從樹林里靠近敵人,進一步靠近時開啟,這時對方可能會反映過來丟你一個技能,不要緊,限制技會被驅(qū)散的。如果有隊友幫忙控制一下最好,沒有隊友你只能緊緊跟住,調(diào)整角度
他,繼續(xù)攻擊,黑暗契約的CD一好就立刻使用,這是你唯一的穩(wěn)定傷害來源,敵人逃跑時可以開啟
追擊,注意塔的反隱會讓你的大招形同虛設。兩次,開啟仍然殺不掉就不要追了,你所有的爆發(fā)和控制已經(jīng)丟完,對面隨時可能冒出一個人把你干掉,
的12秒CD并不短,這段時間里什么都可能發(fā)生。面對多人時只要確定一點,找最好殺的下手就行。注意是
AOE,盡量傷害到更多的人。
擁有的高移動速度和回血,你要做的就是不斷地戰(zhàn)斗,不斷地打錢,不要浪費這個技能的優(yōu)勢,當沒人可殺時就去打野,
只要40點魔,7秒CD加上300傷害,清野的速度是相當快的,你的裝備更新速度直接決定了你以后能發(fā)揮多大作用。
團戰(zhàn)時你是一個刺客,專門挑對方最弱的地方下手。等第一輪技能過后,切入找法師脆皮收割,先殺最容易殺的,利用的爆發(fā)和
的限制,想殺人并不難,當血量過半時開恢復,或是用來躲避技能。對方撒粉后立刻開啟,你的就能作用4秒。第一次是用來殺人的,第二次是用來逃命的,由于
的存在,只要你在戰(zhàn)場上生存的越久,作用就越大,所以委瑣才是王道,生存才是王道,與核心的戰(zhàn)斗放到最后,等你收割掉幾個人之后,你會發(fā)現(xiàn)對面的核心已經(jīng)打不過你了。團戰(zhàn)結(jié)束之后的120秒內(nèi),你們的隊伍占有絕對的優(yōu)勢,對方如果選擇此時開戰(zhàn),他們將會看到一個更加強大的小魚人。
永遠要記住你是個收割者,殺掉一兩個人比造成主核心幾百點血的傷害更有用。
4.裝備選擇
出門裝可以選擇,
,
加上
,提供足夠的回復,并在之后合成
。
能讓你在線上和前期的小規(guī)模戰(zhàn)斗中占到便宜。
對于不斷戰(zhàn)斗的你來說也是必要的。
大部分情況下都保持力量比較好,生存第一。如果對面限制少,你可以出一個
,增強追殺能力,限制多的情況下還是算了,先出肉裝。
現(xiàn)在基本裝已經(jīng)有了,接下來的這件肉裝是小魚人能夠真正起作用的核心裝備—。
作為一個爆發(fā)不夠強大,控制不穩(wěn)定的英雄,和隊友配合才是你的道路,提供的護甲和瞬間回復能讓你和隊友放心戰(zhàn)斗,而且可以欺騙對方對于血量的計算,再加上大招,你的血量要比對方看到的多的多,多砍幾刀就是完全不同的結(jié)果?瓷先ズ芎,但他提供的回血毫無意義,的格擋
不比差多少,只買一個
又占格子。
的效果不錯,但必須要排在
之后,小魚人天生低甲低敏捷成長,非常需要
來保證硬度,F(xiàn)在這個版本,
都是好東西,可你沒那么多格子把他們都出齊,一般只能選擇一樣,中期裝備
,
,
,
,
,
,這時候的戰(zhàn)斗力就已經(jīng)相當強大。同時這個時間單抓會變的更難,你需要進入團戰(zhàn)節(jié)奏,一切出裝都要為團戰(zhàn)服務,站不住出
,戰(zhàn)時回復要靠
,你的一切出裝都是為了能加強團隊,只有團隊強你才能收割敵人,偷取敏捷提供輸出。沒有團隊整體的強大,在單挑中小魚人完全沒有優(yōu)勢可言,對方的核心可以在幾秒內(nèi)殺死你然后清理戰(zhàn)場,你偷來的屬性還沒超過30就已經(jīng)泡溫泉了。
小魚人后期要做輸出全靠裝備撐起來,
,
,
,
,
,
,都是可選裝備。對于小魚人來說,能在戰(zhàn)場上生存更久,偷取屬性比爆發(fā)更重要,他不具備幾下把人打死的能力,所以
和
我并不推薦。至于其他的裝備,我只能說和小魚人的相性不合,不推薦。
5.相生相克
一切控制都是好隊友。
在前期的強大能力完全不怕小魚人,還有加速可以逃跑。
的口水會讓你追不到人,和皮膚疊加的攻速降低會讓你吐血。
爆發(fā)高,還能反隱,是個麻煩的對手。
一旦丟出霧,你就只能跑了。
的輸出非常高,而且你開了大招他也可能用大招秒掉你。
的出手一般都伴隨著紫怨,你的手夠快嗎?
誰都怕他,能否丟出一個優(yōu)秀的黑暗契約決定了勝負。
和
這兩個家伙,哭的可能是你也可能是他們。
開大只是讓你多吸點屬性。
6.后記
從小魚人這個英雄出現(xiàn)到現(xiàn)在已經(jīng)幾個版本了,很少見到路人里有優(yōu)秀的小魚人。有不少直接出瘋狂的,秒不掉人就被秒,也有出雙刀蝴蝶當后期打的,但總覺得不夠給力。分析了英雄特性之后,我認為這是一個定位問題。既然當二號核心不給力,就把他下放到三號四號位去,這樣一來依靠優(yōu)秀的技能一樣能有出色的發(fā)揮。梅肯小魚人我用了有幾十盤,不管順風逆風存在感都非常強,能給團隊提供的支持也很大,更重要的是不需要很多資源,只要打打野收收人頭就可以了。同樣的道理,在當前定位不給力的英雄,是否也能通過下放來提升存在感和戰(zhàn)斗力呢。就像當年的復仇之魂,48以前他也是一個能當偽核的英雄,后來經(jīng)過這么多版本的變化,作為一個輔助是如此地強大,血魔也從后期完成了GANKER的轉(zhuǎn)變,F(xiàn)在的一些不夠給力的英雄,定位該換換了。
打法,出裝,技巧都是討論,研究才能慢慢成熟的。如果有更好的出裝,更好的打法,歡迎大家集思廣義。攻略里有錯誤,有不成熟的地方,請不吝指正。