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文明6神標隨機是什么 神標隨機詳解

相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2016/11/2 16:54:02字體大小:A-A+

作者:西西點擊:39次評論:0次標簽: 文明6

  • 類型:修改器(游戲工具)大。606KB語言:中文 評分:10.0
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文明6中很多玩家都不知道神標隨機是什么意思,也不懂到底作用是什么,其實在一些事情上可以看出還是非常有用的,下面小編就來給大家介紹一下文明6神標隨機詳解,希望能幫助各位玩家!

神標隨機詳解:

首先是那個文明最強的問題,為了避免地圖因素的影響我選擇神標隨機,總的感覺沒有特別明顯的弱的文明,每個文明結合合適的地圖都能打出非常有特點的游戲(排除斯基泰雙倍賣兵,奢侈大法等我認為bug的因素),考慮到貼吧很多朋友都在強調中國強,工業(yè)區(qū)怎么做,還有一個朋友發(fā)帖問神發(fā)不出宗教怎么辦?我選擇一個前幾天隨到的不錯的俄羅斯凍土海圖開局(我隨到俄羅斯基本上開局都有凍土,我想還是有地形關聯的因素吧),為大家簡單梳理一下我的思路。

首先看一下俄羅斯的特色,第一個是天賦疆域,也就是5里面肖肖尼的特色,開局是兩環(huán)(根據自己試驗,是一環(huán)加上二、三環(huán)的優(yōu)先區(qū)域,一共12格)這個特點在缺地的6里面無論是對于新手(造奇觀)還是老手(調配地塊)都很有幫助。大使館這個商路加文化和科技簡直是神技!可能對于新手沒什么用,但是在神級,這確保了我前期不錘學院的基礎(阿拉伯早出大學走宗教很強?我直接不要學院區(qū)域。),額外的文化還能開政策,所以在我眼里俄羅斯是唯一的S級文明,每一個特色都強大到爆表。(中國的奇觀加成和尤里卡加成我表示非常呵呵,除了工人+1毫無用處的特色),而且這還沒完,修道院所有偉人點數比圣地+1,這個就已經不錯了吧,但是仔細一點的朋友會發(fā)現,特色區(qū)域的特色是要比同樣的區(qū)域少一半錘子。沒錯,圣地60錘,修道院30錘,別忘了有一個萬神殿叫做極光之神,還有后面說到的俄羅斯母親(俄羅斯的凍土+1錘,+1信仰),媽媽再也不用擔心我搶不到宗教。俄羅斯母親剛才介紹了,如果你在凍土有個丘陵,上來就是1糧2錘1信仰,初始第一個科技就能造礦,1糧3錘1信仰的5點產出,這還是所有文明里唯一的直接加產能的特色。哥薩克騎兵比較偏后,能力在軍事方面也不算非常突出,但是對于宗教強國俄羅斯來說,可能到這個時期可能只剩下一兩個國家沒有被你洗教了。

看一下開局,說一下我對這個世界的基本判斷,長成這樣我覺得海圖的可能性就很大了,具體原因在于凍土一般位于世界的兩極,從地圖看到我的左下角有大洋,所以我這里應該是南半球的低位,兩種可能性:我在大陸的觸角,或者島圖的南部島嶼,出生情況有河流,右邊一個凍土丘陵(如果是其他文明開局坐地就圈不到這個位置),左邊一個魚(鯨魚其實也圈到了),可以讓我在產能和人口之間做很好的調配,下面有一片戰(zhàn)備樹林(必要時砍掉出城墻出急需建筑或者留著以后出伐木場都是可以的),而且周圍都是凍土(這對于極光之舞非常重要),所以我就地坐了下來。

第一回合就地坐城,錘子往上走看到兩片海,還有草原,證明了我在南半球高緯度位置的判斷,也基本確定了我島圖的判斷,至于村落這都不重要,第一個錘子我本來是解散了的,都來SL(讀取之前的存檔)一次,因為我發(fā)現解散第一個錘子只給錢,好像維護費沒有減少(求大神論證第一個送的單位是不是沒有維護費),而且后來我的島上刷出來蠻族,這里要告訴大家的是不一定第一個要出侯,比如這里我判斷海圖可能性極大,出了侯純浪費產能,當然如果大家判斷失誤,要第一時間停止正在生產的單位,不要覺得馬上造出來浪費了,造出來會造成更大的浪費,維護費是一方面,前期宗教晚一兩個回合想要的信條沒有了,基本上就只能重開了。所以我每一個判斷都說得非常詳細,是想告訴大家這個游戲真的不是爆兵懟人的游戲,是需要通盤思考,及時改變判斷的。

可能大家都習慣采礦開,制陶開,感覺有了尤里卡再開科技,這點絕對是錯誤的!一個有用的科技強過3個沒用的科技。因為從開局情況看俄羅斯所謂一個適合宗教勝利的文明,出生在適合宗教勝利的土地上,有什么不選擇宗教勝利的理由呢?那我為什么不一上來就點下去占星術,幾回合內看到自然奇觀自然是大便宜。相反如果我選擇采礦,我需要一個工人去右下角的凍土丘陵做一個礦,而我自己的丘陵凍土森林本身就是3錘,我缺少的是糧食,哪里有糧食呢?海上,我在航海術和占星術之間做了權衡,主要是極光之舞和修道院的加成對于我發(fā)出宗教太有幫助了,所以選擇占星,順便簡單談一下自己的看法:制陶開適合缺房子的地圖(糧倉2房),采礦適合要產能的(礦),捕獵適合打仗的開,投石兵走箭術,需要海上資源的走航海開,不見得準確,懇請批評指正。所以大家關于怎么開局的問題我解答了第一步,科技上要適合自己對地圖的判斷,對勝利方式的判斷,對城市建設的判斷。生產的單位我選擇了紀念碑,為什么做這個選擇呢?首先海圖不需要侯探路,其次我選擇占星開(9或者18回合),做出工人(8回合)沒有設施可以改造,出投石兵我沒辦法點出弓箭手走早期擴張。所以我選擇小碑加文化,是在常規(guī)判斷都不適合的情況下做出的判斷,如果我發(fā)現我上面連著的是大陸,我會馬上轉出來一個侯,陸地上的確是非常需要視野的。還有第一個人口工作位置的選擇,默認放在這格凍土丘陵森林上,無設施的1糧3錘1信仰,這就是俄羅斯母親的強大之處,備選項目是鯨魚的地塊2糧2金,其實這沒有什么好猶豫的,2糧能讓我更早出第二個人口,第二個人口我還是會放在這個凍土丘陵森林上,現在我急需的是開萬神殿在眾多神級爸爸AI之前搶到極光之舞(雖然非?赡軟]人搶),所以我在并不需要產能的情況下選擇這個地塊,實際上最看重的是1信仰。

快進幾個回合,其中第三回合村落40金,第四回合確定島圖的判斷,棒子直接就點了自動探索,11回合的時候小碑完成,選擇錘一個工人,主要是實在沒什么錘的東西了,不需要兵,沒有航?萍,其實現在有點后悔應該點航海開,因為航海好了工人可以下海,也算是變相探路了,但是有失必有所得,我的極光之舞和修道院發(fā)力更早。我先睡覺,下午上班,4點以后可能會繼續(xù)更,有可能會SL航海開,但可能性極。]有遠古雙倍海軍產能政策,主要是對這個世界的陌生讓我產生了動搖)。

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