3DSMAX中英文對照大全-3dmax命令大全
A
Absolute Mode Transform Type-in絕對坐標方式變換輸入
Absolute/Relative Snap Toggle Mode絕對/相對捕捉開關(guān)模式
ACIS Options ACIS選項
Activate活動;激活
Activate All Maps激活所有貼圖
Activate Grid激活柵格;激活網(wǎng)格
Activate Grid Object激活網(wǎng)格對象;激活網(wǎng)格物體
Activate Home Grid激活主柵格;激活主網(wǎng)格
ActiveShade實時渲染視圖;著色;自動著色
ActiveShade(Scanline)著色(掃描線)
ActiveShade Floater自動著色面板;交互渲染浮動窗口
ActiveShade Viewport自動著色視圖
Adaptive適配;自動適配;自適應
Adaptive Cubic立方適配
Adaptive Degradation自動降級
Adaptive Degradation Toggle降級顯示開關(guān)
Adaptive Linear線性適配
Adaptive Path自適應路徑
Adaptive Path Steps適配路徑步幅;路徑步幅自動適配
Adaptive Perspective Grid Toggle適配透視網(wǎng)格開關(guān)
Add as Proxy加為替身
Add Cross Section增加交叉選擇
Adopt the File's Unit Scale采用文件單位尺度
Advanced Surface Approx高級表面近似;高級表面精度控制
Advanced Surface Approximation高級表面近似;高級表面精度控制
Adv. Lighting高級照明
Affect Diffuse Toggle影響漫反射開關(guān)
Affect Neighbors影響相鄰
Affect Region影響區(qū)域
Affect Region Modifier影響區(qū)域編輯器;影響區(qū)域修改器
Affect Specular Toggle影響鏡面反射開關(guān)
AI Export輸出Adobe Illustrator(*.AI)文件
AI Import輸入Adobe Illustrator(*.AI)文件
Align對齊
Align Camera對齊攝像機
Align Grid to View對齊網(wǎng)格到視圖
Align Normals對齊法線
Align Orientation對齊方向
Align Position對齊位置(相對當前坐標系)
Align Selection對齊選擇
Align to Cursor對齊到指針
Allow Dual Plane Support允許雙面支持
All Class ID全部類別
All Commands所有命令
All Edge Midpoints全部邊界中點;所有邊界中心
All Face Centers全部三角面中心;所有面中心
All Faces所有面
All Keys全部關(guān)鍵幀
All Tangents全部切線
All Transform Keys全部變換關(guān)鍵幀
Along Edges沿邊緣
Along Vertex Normals沿頂點法線
Along Visible Edges沿可見的邊
Alphabetical按字母順序
Always總是
Ambient陰影色;環(huán)境反射光
Ambient Only只是環(huán)境光;陰影區(qū)
Ambient Only Toggle只是環(huán)境光標記
American Elm美國榆樹
Amount數(shù)量
Amplitude振幅;幅度
Analyze World分析世界
Anchor錨
Angle角度;角度值
Angle Snap Toggle角度捕捉開關(guān)
Animate動畫
Animated動畫
Animated Camera/Light Settings攝像機/燈光動畫設(shè)置
Animated Mesh動畫網(wǎng)格
Animated Object動畫物體
Animated Objects運動物體;動畫物體;動畫對象
Animated Tracks動畫軌跡
Animated Tracks Only僅動畫軌跡
Animation動畫
Animation Mode Toggle動畫模式開關(guān)
Animation Offset動畫偏移
Animation Offset Keying動畫偏移關(guān)鍵幀
Animation Tools動畫工具
Appearance Preferences外觀選項
Apply Atmospherics指定大氣
Apply-Ease Curve指定減緩曲線
Apply Inverse Kinematics指定反向運動
Apply Mapping指定貼圖坐標
Apply-Multiplier Curve指定增強曲線
Apply To指定到;應用到
Apply to All Duplicates指定到全部復本
Arc;圓弧
Arc Rotate弧形旋轉(zhuǎn);旋轉(zhuǎn)視圖;圓形旋轉(zhuǎn)
Arc Rotate Selected弧形旋轉(zhuǎn)于所有物體;圓形旋轉(zhuǎn)選擇物;選擇對象的中心旋轉(zhuǎn)視圖
Arc Rotate SubObject弧形旋轉(zhuǎn)于次物體;選擇次對象的中心旋轉(zhuǎn)視圖
Arc Shape
Arc Subdivision弧細分;圓弧細分
Archive文件歸檔
Area區(qū)域
Array陣列
Array Dimensions陣列尺寸;陣列維數(shù)
Array Transformation陣列變換
ASCII Export輸出ASCII文件
Aspect Ratio縱橫比
Asset Browser資源瀏覽器
Assign指定
Assign Controller分配控制器
Assign Float Controller分配浮動控制器
Assign Position Controller賦予控制器
Assign Random Colors隨機指定顏色
Assigned Controllers指定控制器
At All Vertices在所有的頂點上
At Distinct Points在特殊的點上
At Face Centers 在面的中心
At Point在點上
Atmosphere氛圍;大氣層;大氣,空氣;環(huán)境
Atmospheres氛圍
Attach連接;結(jié)合;附加
Attach Modifier結(jié)合修改器
Attach Multiple多項結(jié)合控制;多重連接
Attach To連接到
Attach To RigidBody Modifier連接到剛性體編輯器
Attachment連接;附件
Attachment Constraint連接約束
Attenuation衰減
AudioClip音頻剪切板
AudioFloat浮動音頻
Audio Position Controller音頻位置控制器
AudioPosition音頻位置
Audio Rotation Controller音頻旋轉(zhuǎn)控制器
AudioRotation音頻旋轉(zhuǎn)
Audio Scale Controller音頻縮放控制器
AudioScale音頻縮放;聲音縮放
Auto自動
Auto Align Curve Starts自動對齊曲線起始節(jié)點
Auto Arrange自動排列
Auto Arrange Graph Nodes自動排列節(jié)點
Auto Expand自動擴展
Auto Expand Base Objects自動擴展基本物體
Auto Expand Children自動擴展子級
Auto Expand Materials自動擴展材質(zhì)
Auto Expand Modifiers自動擴展修改器
Auto Expand Selected Only自動擴展僅選擇的
Auto Expand Transforms自動擴展變換
Auto Expand XYZ Components自動擴展坐標組成
Auto Key自動關(guān)鍵幀
Auto-Rename Merged Material自動重命名合并材質(zhì)
Auto Scroll自動滾屏
Auto Select自動選擇
Auto Select Animated自動選擇動畫
Auto Select Position自動選擇位置
Auto Select Rotation自動選擇旋轉(zhuǎn)
Auto Select Scale自動選擇縮放
Auto Select XYZ Components自動選擇坐標組成
Auto-Smooth自動光滑
AutoGrid自動網(wǎng)格;自動柵格
AutoKey Mode Toggle自動關(guān)鍵幀模式開關(guān)
Automatic自動
Automatic Coarseness自動粗糙
Automatic Intensity Calculation自動亮度計算
Automatic Reinitialization自動重新載入
Automatic Reparam.自動重新參數(shù)化
Automatic Reparamerization自動重新參數(shù)化
Automatic Update自動更新
Axis軸;軸向;坐標軸
Axis Constraints軸向約束
Axis Scaling軸向比率
B
Back后視圖
Back Length后面長度
Back Segs后面片段數(shù)
Back View背視圖
Back Width后面寬度
Backface Cull背面忽略顯示;背面除去;背景揀出
Backface Cull Toggle背景揀出開關(guān)
Background背景
Background Display Toggle背景顯示開關(guān)
Background Image背景圖像
Background Lock Toggle背景鎖定開關(guān)
Background Texture Size背景紋理尺寸;背景紋理大小
Backgrounds背景
Backside ID內(nèi)表面材質(zhì)號
Backup Time One Unit每單位備份時間
Banking傾斜
Banyan榕樹
Banyan tree榕樹
Base基本;基部;基點;基本色;基色
Base/Apex基點
Base Color基準顏色;基本顏色
Base Colors基準顏色
Base Curve基本曲線
Base Elev基準海拔;基本海拔
Base Objects導入基于對象的參數(shù),例如半徑、高度和線段的數(shù)目;基本物體
Base Scale基本比率
Base Surface基本表面;基礎(chǔ)表面
Base To Pivot中心點在底部
Bevel Profile輪廓倒角
Bevel Profile Modifier輪廓倒角編輯器;輪廓倒角修改器
Bezier貝塞爾曲線
Bezier Color貝塞爾顏色
Bezier-Corner拐角貝茲點
Bezier Float貝塞爾浮動
Bezier Lines貝塞爾曲線
Bezier or Euler Controller貝塞爾或離合控制器
Bezier Position貝塞爾位置
Bezier Position Controller貝塞爾位置控制器
Bezier Scale貝塞爾比例;貝茲縮放
Bezier Scale Controller貝塞爾縮放控制器
Bezier-Smooth光滑貝茲點
Billboard廣告牌
Biped步跡;兩足
Birth誕生;生產(chǎn)
Birth Rate再生速度
Blast爆炸
Blend混合;混合材質(zhì);混合度;融合;顏色混合;調(diào)配
Blend Curve融合曲線
Blend Surface融合曲面
Blend to Color Above融合到顏色上層;與上面的顏色混合
Blizzard暴風雪
Blizzard Particle System暴風雪粒子系統(tǒng)
Blowup渲染指定區(qū)域(必須保持當前視圖的長寬比);區(qū)域放大
Blue Spruce藍色云杉
Blur模糊
Body主體;身體;壺身
Body Horizontal身體水平
Body Rotation身體旋轉(zhuǎn)
Body Vertical身體垂直
Bomb爆炸
Bomb Space Warp爆炸空間變形
Bone骨骼
Bone Object骨骼物體;骨骼對象
Bone Objects骨骼物體;骨骼對象
Bone Options骨骼選項
Bone Tools骨骼工具
Bones骨骼
Bones/Biped骨骼/步跡
Bones IK Chain骨骼IK鏈
Bones Objects骨骼物體
Boolean布爾運算
Boolean Compound Object布爾合成物體
Boolean Controller布爾運算控制器
Both二者;全部
Bottom底;底部;底部綁定物;底視圖
Bottom View底視圖
Bounce彈力;反彈;反彈力
Bound to Object Pivots綁定到物體軸心
Bounding Box邊界盒
Box方體
Box Emitter立方體發(fā)射器
Box Gizmo方體線框
Box Gizmo(Atmospheres)方體線框(氛圍)
Box Mode Selected被選擇的物體模式
Box Mode Selected Toggle被選擇的物體模式開關(guān)
Box Selected按選擇對象的邊界盒渲染;物體長寬比
BoxGizmo立方體框;方體線框
Break Both行列打斷
Break Col列打斷
Break Row行打斷
Bridge過渡
Bright亮度
Brightness亮度
Bring Selection In加入選擇;加入選擇集
Bubble膨脹;改變截面曲線的形狀;氣泡;浮起
Bubble Motion泡沫運動;氣泡運動
Bubbles氣泡;泡沫;改變截面曲線的形狀;膨脹
Build Only At Render Time僅在渲染時建立
By Material Within Layer按層中的材質(zhì)
C
Calc Intervals Per Frame計算間隔幀;計算每幀間隔
Camera攝像機視圖;鏡頭點;攝像機;相
Camera Point攝像機配合點
Camera Point Object攝像機配合點物體
CamPoint相機配合點
Cancel Align取消對齊
Cap封蓋;封頂;蓋子
Cap Closed Entities封閉實體
Cap End封底
Cap Height頂面高度;頂蓋高度
Cap Holes封閉孔洞
Cap Holes Modifier
Cap Segments端面片段數(shù)
Cap Start始端加蓋;封閉起端
Cap Surface封蓋曲面
Capping頂蓋
Capsule囊體;膠囊;膠囊體
Capsule Object膠囊體;囊體
Case Sensitive區(qū)分大小寫
Cast Shadows投射陰影
Center Point Cycle中心點循環(huán)
Center&Sides中心和邊
Centered,Specify Spacing居中,指定間距
Centimeters厘米
C-Ext C型物體;C型延伸體;C型墻
C-Extrusion Object C型物體;C型延伸體;C型墻
Chamfer倒角;切角
Chamfer Curve曲線倒角;切角曲線
Chamfer Cylinder倒角圓柱體
Chamfer Cylinder Object倒角圓柱體
Chamfer Edge倒角邊緣
Chamfer Vertex倒角頂點
ChamferBox倒角長方體;倒角方體;倒角立方體
ChamferBox Object倒角長方體;倒角方體;倒角立方體
ChamferCyl倒角圓柱體;倒角柱體
Change改變
Change Graphics Mode改變圖形模式
Change Leg State
Change Light Color改變燈光顏色
Change to Back Viewport改變到后視圖
Change to Bottom Viewport改變到底視圖
Change to Camera Viewport改變到攝像機視圖
Change to Front View改變到前視圖
Change to Grid View改變到柵格視圖
Change to Isometric User View改變到用戶軸測視圖
Change to Left View改變到左視圖
Change to Perspective User View改變到用戶透視視圖
Change to Right View改變到右視圖
Change to Shape Viewport改變到二維視圖
Change to Spot/Directional Light View改變到目標聚光燈/平行光視圖
Change to Top View改變到頂視圖
Change to Track View改變到軌跡視圖
Channel通道
Chaos混亂;混亂度
Character角色
Character Structures角色結(jié)構(gòu)
Child孩子
Children子級
Chop切除;切劈
Chord Length弦長;弦長度
Circle圓;圓形;圓形區(qū)域
Circle Shape圓形
Circular Region圓形區(qū)域
Circular Selection Region圓形選擇區(qū)域
Clear清除
Clear All清除全部;清除所有的捕捉設(shè)置
Clear All Smoothing Groups清除全部光滑組
Clear Selection清除選擇
Clear Set Key Mode Buffer
Clear Surface Level清除表面級
Click and drag to begin creation process單擊并拖動,開始創(chuàng)作
Clone復制;克隆
Clone Method克隆方式;復制方法
Close Cols.閉合列
3D max9.0修改器中英文對照
Modifiers〈修改器〉
Selection Modifiers〈選擇修改器〉
Mesh Select〈網(wǎng)格選擇修改器〉
Poly Select〈多邊形選擇修改器〉
Patch Select〈面片選擇修改器〉
Spline Select〈樣條選擇修改器〉
Volume Select〈體積選擇修改器〉
FFD Select〈自由變形選擇修改器〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇修改器〉
Patch/Spline Editing〈面片/樣條線修改器〉:
Edit Patch〈面片修改器〉
Edit Spline〈樣條線修改器〉
Cross Section〈截面相交修改器〉
Surface〈表面生成修改器〉
Delete Patch〈刪除面片修改器〉
Delete Spline〈刪除樣條線修改器〉
Lathe〈車床修改器〉
Normalize Spline〈規(guī)格化樣條線修改器〉
Fillet/Chamfer〈圓切及斜切修改器〉
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉
Mesh Editing〈表面編輯〉
Cap Holes〈頂端洞口編輯器〉
Delete Mesh〈編輯網(wǎng)格物體編輯器〉
Edit Normals〈編輯法線編輯器〉
Extrude〈擠壓編輯器〉
Face Extrude〈面拉伸編輯器〉
Normal〈法線編輯器〉
Optimize〈優(yōu)化編輯器〉
Smooth〈平滑編輯器〉
STL Check〈STL檢查編輯器〉
Symmetry〈對稱編輯器〉
Tessellate〈鑲嵌編輯器〉
Vertex Paint〈頂點著色編輯器〉
Vertex Weld〈頂點焊接編輯器〉
Animation Modifiers〈動畫編輯器〉
Skin〈皮膚編輯器〉
Morpher〈變體編輯器〉
Flex〈伸縮編輯器〉
Melt〈熔化編輯器〉
Linked XForm〈連結(jié)參考變換編輯器〉
Patch Deform〈面片變形編輯器〉
Path Deform〈路徑變形編輯器〉
Surf Deform〈表面變形編輯器〉
* Surf Deform〈空間變形編輯器〉
UV Coordinates〈貼圖軸坐標系〉
UVW Map〈UVW貼圖編輯器〉
UVW Xform〈UVW貼圖參考變換編輯器〉
Unwrap UVW〈展開貼圖編輯器〉
Camera Map〈相機貼圖編輯器〉
* Camera Map〈環(huán)境相機貼圖編輯器〉
Cache Tools〈捕捉工具〉
Point Cache〈點捕捉編輯器〉
Subdivision Surfaces〈表面細分〉
MeshSmooth〈表面平滑編輯器〉
HSDS Modifier〈分級細分編輯器〉
Free Form Deformers〈自由變形工具〉
FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由變形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉
FFD Box/FFD Cylinder〈盒體和圓柱體自由變形工具〉
Parametric Deformers〈參數(shù)變形工具〉
Bend〈彎曲〉
Taper〈錐形化〉
Twist〈扭曲〉
Noise〈噪聲〉
Stretch〈縮放〉
Squeeze〈壓榨〉
Push〈推擠〉
Relax〈松弛〉
Ripple〈波紋〉
Wave〈波浪〉
Skew〈傾斜〉
Slice〈切片〉
Spherify〈球形扭曲〉
Affect Region〈面域影響〉
Lattice〈柵格〉
Mirror〈鏡像〉
Displace〈置換〉
XForm〈參考變換〉
Preserve〈保持〉
Surface〈表面編輯〉
Material〈材質(zhì)變換〉
Material By Element〈元素材質(zhì)變換〉
Disp Approx〈近似表面替換〉
NURBS Editing〈NURBS面編輯〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇〉
Surf Deform〈表面變形編輯器〉
Disp Approx〈近似表面替換〉
Radiosity Modifiers〈光能傳遞修改器〉
Subdivide〈細分〉
* Subdivide〈超級細分〉
八、Character〈角色人物〉
Create Character〈創(chuàng)建角色〉
Destroy Character〈刪除角色〉
Lock/Unlock〈鎖住與解鎖〉
Insert Character〈插入角色〉
Save Character〈保存角色〉
Bone Tools〈骨骼工具〉
Set Skin Pose〈調(diào)整皮膚姿勢〉
Assume Skin Pose〈還原姿勢〉
Skin Pose Mode〈表面姿勢模式〉