第18章 Flash基礎知識 342
18.1 Flash概述 342
18.1.1 Flash動畫的特點 342
18.1.2 Flash的新增功能 343
18.2 Flash 8的工作界面 344
18.2.1 菜單欄 344
18.2.2 工具箱 345
18.2.3 時間軸面板 345
18.2.4 舞臺 346
18.2.5 屬性面板 346
18.2.6 面板組 346
18.3 Flash的發(fā)布 347
第19章 使用Flash繪圖 348
19.1 Flash中的色彩模式 348
19.2 繪制圖形對象 349
19.2.1 線條工具 349
19.2.2 鉛筆工具 349
19.2.3 鋼筆工具 350
19.2.4 橢圓工具 350
19.2.5 矩形工具 351
19.2.6 多角星形工具 352
19.2.7 混色器 353
19.3 填充圖形對象 354
19.3.1 墨水瓶工具 354
19.3.2 顏料桶工具 356
19.3.3 滴管工具 357
19.3.4 刷子工具 358
19.3.5 填充變形工具 358
19.4 文本工具 359
19.4.1 創(chuàng)建文本 359
19.4.2 編輯文本 360
19.5 實戰(zhàn)演練 360
19.5.1 實例1——繪制卡通人物 360
19.5.2 實例2——繪制項鏈 365
第20章 編輯對象 369
20.1 對象的基本操作 369
20.1.1 使用選擇工具選擇對象 369
20.1.2 使用套索工具選擇對象 370
20.1.3 移動、復制和刪除對象 370
20.2 使用任意變形工具 371
20.2.1 縮放對象 371
20.2.2 翻轉(zhuǎn)對象 372
20.2.3 使用封套功能修改形狀 372
20.3 使用填充變形工具 373
20.3.1 調(diào)整線性漸變填充 373
20.3.2 調(diào)整放射狀漸變填充 373
20.3.3 調(diào)整位圖填充 374
20.4 分組、層迭和對齊對象 374
20.4.1 將對象分組 374
20.4.2 層迭對象 375
20.4.3 對齊對象 375
20.5 實例1——制作變換的按鈕 376
第21章 使用元件、實例和庫 381
21.1 元件 381
21.1.1 元件的類型 381
21.1.2 創(chuàng)建圖形元件 382
21.1.3 將對象轉(zhuǎn)換為圖形元件 383
21.1.4 將動畫轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件 384
21.2 實例的應用 385
21.2.1 創(chuàng)建實例 385
21.2.2 交換元件實例 387
21.2.3 改變實例的顏色和透明度 387
21.2.4 改變實例類型 389
21.2.5 分離實例 389
21.3 庫的應用 389
21.3.1 庫面板的組成 389
21.3.2 編輯庫項目 390
21.3.3 使用共享庫資源 390
21.4 實戰(zhàn)演練 391
21.4.1 實例1——文字效果 391
21.4.2 實例2——隨著鼠標縮放按鈕 393
第22章 使用時間軸與幀 397
22.1 時間軸與幀 397
22.1.1 時間軸 397
22.1.2 幀 398
22.2 編輯與管理幀 398
22.3 使用時間軸特效 399
22.3.1 添加時間軸特效 400
22.3.2 設置時間軸特效 401
22.4 實戰(zhàn)演練 406
22.4.1 實例1——利用分離效果制作滿天飛花 406
22.4.2 實例2——制作分散式直接復制效果 409
第23章 使用圖層 411
23.1 圖層概述 411
23.1.1 圖層的類型 411
23.1.2 創(chuàng)建圖層和圖層文件夾 412
23.1.3 編輯圖層 412
23.1.4 修改圖層屬性 415
23.2 使用引導層 415
23.3 使用遮罩層 418
23.3.1 創(chuàng)建遮罩層 418
23.3.2 利用遮罩層創(chuàng)建電影鏡頭效果 420
23.4 實戰(zhàn)演練 422
23.4.1 實例1——利用引導層制作動畫 422
23.4.2 實例2——利用遮罩制作百葉窗效果動畫 424
第24章 創(chuàng)建Flash動畫 427
24.1 動畫的基本類型 427
24.2 創(chuàng)建逐幀動畫 427
24.2.1 利用導入圖像直接生成逐幀動畫 427
24.2.2 創(chuàng)建文字依次出現(xiàn)動畫 428
24.3 創(chuàng)建運動補間動畫 429
24.3.1 創(chuàng)建改變對象位置的動畫 430
24.3.2 使用旋轉(zhuǎn)動畫制作電子鐘表 431
24.4 創(chuàng)建形狀補間動畫 433
第25章 導入聲音與視頻 436
25.1 Flash聲音與視頻的基礎知識 436
25.2 編輯與處理聲音 437
25.2.1 導入聲音 437
25.2.2 添加聲音 437
25.2.3 編輯聲音 439
25.2.4 設置聲音屬性 441
25.3 導入視頻 441
25.4 實戰(zhàn)演練 444
25.4.1 實例1——制作帶音效的按鈕 444
25.4.2 實例2——制作音樂賀卡 445
第26章 ActionScript腳本語言基礎 447
26.1 ActionScript簡介 447
26.2 插入ActionScript代碼 449
26.2.1 為幀添加ActionScript 450
26.2.2 為按鈕添加ActionScript 450
26.2.3 為影片剪輯添加ActionScript 451
26.3 ActionScript編程基礎 452
26.3.1 變量 452
26.3.2 常量 453
26.3.3 關鍵字 453
26.3.4 函數(shù) 454
26.4 ActionScript中的運算符 455
26.4.1 數(shù)值運算符 455
26.4.2 關系運算符 455
26.4.3 賦值運算符 455
26.4.4 邏輯運算符 456
26.4.5 等于運算符 456
26.4.6 位運算符 457
26.5 ActionScript的基本語法 457
26.5.1 點 457
26.5.2 斜杠 457
26.5.3 分號 458
26.5.4 冒號 458
26.5.5 大括號和小括號 458
26.5.6 注釋 458
26.6 ActionScript中的數(shù)據(jù)類型 459
26.7 ActionScript中的基本語句 459
26.7.1 if語句 459
26.7.2 特殊條件語句 460
26.7.3 for循環(huán) 460
26.7.4 while和do while循環(huán) 461
第27章 使用ActionScript制作交互動畫 462
27.1 stop和play語句 462
27.2 超鏈接語句getURL 465
27.2.1 使用getURL跳轉(zhuǎn)到網(wǎng)頁 465
27.2.2 使用getURL發(fā)送郵件 466
27.3 拖動語句startDrag 467
27.3.1 使用按鈕拖動影片剪輯 467
27.3.2 使用startDrag制作個性化鼠標 469
27.4 fscommand語句 472
27.4.1 制作全屏播放動畫 472
27.4.2 使用quit退出影片 473
第28章 使用組件 475
28.1 組件簡介 475
28.2 常用組件的應用 475
28.2.1 Button組件 475
28.2.2 CheckBox組件 476
28.2.3 ComboBox組件 477
28.2.4 List組件 477
28.2.5 RadioButton組件 478
28.2.6 其他組件 479
28.3 實戰(zhàn)演練——會員注冊 479
第29章 動畫設計常見問題解答 484
1.使用選擇工具有哪些操作技巧 484
2.靜態(tài)文本、動態(tài)文本和輸入文本有何區(qū)別 484
3.如何為文本建立超級鏈接 484
4.如何為文本制作陰影 485
5.什么是引導層,引導層有何功能 486
6.什么是遮罩層,遮罩層有何功能 486
7.可以導入到Flash中的音頻格式有哪幾種 486
8.如何為按鈕添加聲音 487
9.如何將一張圖變成Flash文件后任意縮放而不出現(xiàn)鋸齒 488
10.做好的Flash放在網(wǎng)頁上面總是循環(huán),如何讓它不循環(huán) 489
11.Flash動畫背景可以透明嗎 489
12.導出透明圖片的方法有哪些 489
13.怎樣將一串字或一幅圖由模糊變清晰 489
14.如何進行多幀選取 489
15.制作“沿軌跡運動”的動畫時,物件為什么總是沿直線運動 490
16.如何制作發(fā)送電子郵件按鈕 490
17.如何制作滾動字幕效果 491
18.如何利用模板制作動畫 493
19.為什么刪除了WAV聲音文件后Flash文件大小并沒有改變 493
20.如何保護SWF動畫,以防止他人隨便引用 494
本文導航
- 第1頁: 首頁
- 第2頁: 第二部分 Flash 8動畫設計篇
- 第3頁: 第三部分 Fireworks 8圖像處理篇
- 第4頁: 第四部分 “三劍客”網(wǎng)頁制作綜合案例篇