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口袋甜心創(chuàng)新三消規(guī)則 不一樣的萌娘魔法世界

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2016/1/11 15:25:32字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:6次評(píng)論:1次標(biāo)簽: 口袋甜心

  • 類型:休閑益智大。28.1M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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在現(xiàn)在快節(jié)奏的生活中,消除類的游戲已經(jīng)成為廣大玩家拿來(lái)消遣時(shí)間的游戲,但是由于消除類游戲規(guī)則的單一化,大多都是如何快速使三點(diǎn)成線消掉眼前的方塊,使得各類玩家對(duì)于消除玩法審美疲勞,甚至索然無(wú)味。從最早風(fēng)靡QQ游戲大廳,到如今成為手機(jī)游戲的休閑主力,消除游戲的玩法似乎也就這樣了。但是隨著《口袋甜心》的推出,使得消除游戲有了不一樣的全新體驗(yàn)。下面小編就為大家介紹這款不一樣的三消游戲《口袋甜心》。

口袋甜心創(chuàng)新三消規(guī)則  不一樣的萌娘魔法世界

而隨著一款名為《口袋甜心》消除手機(jī)游戲在42個(gè)國(guó)家的同步上線問(wèn)世,這種局面終于得到改變,而這個(gè)結(jié)論并非大吹大擂,而是在親自評(píng)測(cè)體驗(yàn)一番之后的慎重定論。

“初看被畫(huà)面吸引,然后以為和其他消除游戲差不多,后來(lái)卻被游戲團(tuán)隊(duì)帶來(lái)的各種異想天開(kāi)玩法驚到了,請(qǐng)收下我的膝蓋!”。而這種頂禮膜拜,你們可以從這個(gè)游戲視頻來(lái)感受下:

幻想題材下的少女風(fēng)

一登入游戲,撲面而來(lái)的便是各種少女風(fēng),整體偏粉紅的色調(diào),明亮的主場(chǎng)景,處處彰顯的2DQ版細(xì)節(jié),各種卡哇伊的音效。再進(jìn)一步熟悉之后,知道游戲是一個(gè)隱居地球守護(hù)可愛(ài)萌寵的精靈的故事,找出三塊相同糖果為精靈補(bǔ)充能量消滅外星人則成了注解游戲玩法的核心背景。

關(guān)卡地圖是消除類游戲除了玩法之外最重要的內(nèi)容表現(xiàn),《口袋甜心》關(guān)卡地圖則采用了層次推進(jìn)的方式,在細(xì)節(jié)展現(xiàn)和場(chǎng)景的設(shè)計(jì)上不但各具特色,而且更結(jié)合層次推進(jìn)的理念,將每個(gè)關(guān)卡地圖的層次關(guān)系展現(xiàn)出來(lái),在玩的過(guò)程中,亦能配合刺激感強(qiáng)烈的消除特效和場(chǎng)景特效設(shè)計(jì),完全一改以往消除游戲的單一重復(fù)感覺(jué),獲得一種逐漸探入的豐富層次感。

堆疊式設(shè)計(jì)顛覆傳統(tǒng)消除模式

雖然游戲的整體畫(huà)風(fēng)給人以強(qiáng)烈的軟妹子之感,你以為會(huì)咬上一口美味糖果,但當(dāng)進(jìn)入游戲二十分鐘后,我就深深感受到了《口袋甜心》研發(fā)團(tuán)隊(duì)的“惡意”:五顏六色甜美可愛(ài)的糖果,卻是層層疊疊的擺放在你面前,而你卻只能從最上面一層下手,那眼花繚亂加手忙腳亂只能看著怪物進(jìn)攻的進(jìn)度條越來(lái)越長(zhǎng)。同時(shí),游戲的糖果雖然可以收集放到盒子里,但盒子的“容量”卻是有限的,8個(gè)之后你就只能認(rèn)輸,有那么一瞬間,你甚至?xí)詾檫@是一款類似《flappy bird》的虐人游戲。

而玩著玩著才發(fā)現(xiàn),這才是這款游戲的最大創(chuàng)新之處,將消除游戲單純的平面式消除發(fā)展到更立體難度也更大的堆疊式消除,若以前的玩法是2D的,那么現(xiàn)在則是能展現(xiàn)更多細(xì)節(jié)的3D玩法,這樣的玩法不是提升難度那么簡(jiǎn)單,而是將消除的核心機(jī)制進(jìn)行了深入挖掘,在同一個(gè)大關(guān)卡里面再分成出疊加的小關(guān)卡,讓玩家的體驗(yàn)多了更多可能。

消除游戲的RPG創(chuàng)新體驗(yàn)

從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),消除是一種講求即時(shí)性微操的玩法,而RPG則在于等級(jí)、裝備及各種周邊的逐漸升級(jí)養(yǎng)成,這兩者天然難于融為一體,但《口袋甜心》卻做到了。這種做法可以認(rèn)為是“討巧”,RPG元素撇除了與游戲主角的關(guān)系,而是圍繞游戲設(shè)置的精靈系統(tǒng)來(lái)完成。精靈系統(tǒng)作為主角消除糖果與擊敗BOSS的中間執(zhí)行者,精靈是直接面對(duì)怪物BOSS的,而游戲主角只能通過(guò)消除來(lái)為精靈增加能量,這樣玩家(游戲主角)就可以專注提高消除技能,而精靈則專注RPG式養(yǎng)成獲得各屬性的成長(zhǎng)。

在具體的精靈系統(tǒng)RPG養(yǎng)成方面,《口袋甜心》做了合理取舍,精靈一共設(shè)置了4種獨(dú)特技能,精靈也會(huì)隨著玩家的培養(yǎng)不斷進(jìn)化,不光在屬性上提高,精靈的外型也更加絢麗,除了這些常見(jiàn)的養(yǎng)成元素,游戲更將對(duì)戰(zhàn)斗十分有用的屬性克制玩法作為主打,四大元素不同的精靈,玩家需要針對(duì)敵人屬性進(jìn)行挑選,然后達(dá)到相生相克的目的,玩的過(guò)程中能輕松體驗(yàn)到策略的魅力。

百玩不厭的超多模式

通過(guò)近一天時(shí)間的集中式測(cè)試體驗(yàn),以為第二天至少會(huì)對(duì)這款游戲有所疲勞,但讓人想不到的是,第二天一大早便拿出手機(jī)躺在床上玩了起來(lái),這款游戲的魅力竟如此大!后來(lái)一細(xì)想,若是一般的消除游戲肯定無(wú)法這樣讓人愛(ài)不釋手,而這款《口袋甜心》則有多個(gè)模式的內(nèi)容可以不重復(fù)的玩,在你剛對(duì)一個(gè)模式有所疲倦的時(shí)候,另一個(gè)模式的內(nèi)容就該開(kāi)始了。

大致算下來(lái),在這款游戲里,有目標(biāo)明確的喂養(yǎng)模式;有瘋狂消除的BOSS模式;有輕松賣萌的提線木偶模式;還有滿滿解密氛圍的翻蓋模式。這里的每個(gè)模式都有不同的體驗(yàn)氛圍,而且每個(gè)模式都做了相當(dāng)繁復(fù)的設(shè)計(jì)甚至自成一體,都可以進(jìn)行深度體驗(yàn)。

在消除游戲同質(zhì)化嚴(yán)重的市場(chǎng)大環(huán)境下,《口袋甜心》的完成度不但在基本層面與同類優(yōu)異產(chǎn)品無(wú)異,而且做出了堆疊消除和RPG養(yǎng)成等超出預(yù)期的創(chuàng)新內(nèi)容,同時(shí)還用多模式玩法來(lái)豐富消除玩法的實(shí)際體驗(yàn),如此具有持續(xù)性體驗(yàn)的創(chuàng)新游戲,在1月7日即將上線發(fā)布之時(shí),完全值得通過(guò)這次測(cè)試進(jìn)行點(diǎn)贊推薦。


    消除游戲
    (72)消除游戲
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