影之刃是一款中國(guó)水墨風(fēng)的動(dòng)作類游戲,2D的畫面。游戲中有兩種職業(yè),分別是魂和左殤,他們又分別有兩種進(jìn)階方式。這款游戲的終極封測(cè)將于本月27日上午10點(diǎn)正式開啟,對(duì)于期待已久的玩家,面對(duì)四種選擇是否已經(jīng)有了答案了呢?下面就請(qǐng)跟著小編一起對(duì)游戲中的四種職業(yè)做個(gè)最終的深度解析,等到封測(cè)來(lái)臨之際,選擇你最喜歡的職業(yè)。
左殤·無(wú)鋒特點(diǎn)介紹
恐怖的防御神技劍氣護(hù)體。逆天的近戰(zhàn)控制技轉(zhuǎn)劍?罩袩o(wú)敵的踏劍。以及地獄般的金龍劍!這,就是無(wú)鋒。無(wú)鋒的大招天劍雖然要在天上釋放,但是釋放過(guò)程中可以將地面的敵人卷入造成傷害,是僅次于煌龍劍陣的大招!
核心推薦:
不二的選擇,金龍劍系列。
傳說(shuō)你只要遇到敵人釋放金龍劍,只有兩種可能,一是華麗躲開,二是你永遠(yuǎn)在天上下不來(lái)了。
你要用裂屏斬也沒(méi)問(wèn)題,就是比較耗殺意,性價(jià)比不如無(wú)鋒專屬技能高。
推薦技能:
1、踏劍行第二個(gè)?罩邪灾鳌
2、轉(zhuǎn)劍絞殺。近戰(zhàn)控制的神技,遇到站樁的敵人,能讓他哭。不過(guò)美中不足是殺意消耗太大。而且對(duì)位移流派效果不好。
3、劍氣護(hù)體。必出的技能。不要覺(jué)得他的傷害低。有了他,你在怪堆里,像鐵塔一樣屹立不倒。而且劍氣護(hù)體能讓匕者和弓手無(wú)用武之地。
4、巨龍劍系列,非常經(jīng)濟(jì)的選擇。巨龍劍在獲取殺意的技能中傷害算高的(主要能打到人多),隱龍劍生成重劍氣絞殺也很imba。
5、上挑系列。
6、基礎(chǔ)的位移技能。如果你不想在天上位移,那么這個(gè)技能也是必要的。不然無(wú)鋒沒(méi)有位移手段了。
build:宇宙天空流,站樁輸出流
1、無(wú)鋒是天上的王者,上挑跟隨,劍氣絞殺,巨龍系列、金龍,隨意形成連招。并且不需要跳來(lái)釋放天劍。
2、劍氣護(hù)體,巨龍劍系列先手,上挑,金龍劍,位移技能。效果剛剛的,非常安逸。本人現(xiàn)在用的就是這個(gè)build;旧厦看味寄艽虻綔纾200%)狀態(tài)。
小編評(píng)價(jià):
無(wú)鋒最強(qiáng)無(wú)疑,專屬技能性價(jià)比非常高。手殘玩也很安逸,新手和非R的不二選擇。
左殤·輕羽特點(diǎn)介紹
輕羽的專屬技能是小劍氣,這就決定了輕羽是全屏控場(chǎng)的,小劍氣能讓各個(gè)角落的怪欲哭無(wú)淚。
核心技能選擇
難道你想把那些小劍氣作為主要輸出嗎?
推薦技能:
1、上挑劍,自身不挑。目的是把人打上天,然后用各種控制技能控到死。
2、導(dǎo)彈劍(名字我真的忘了,反正是一個(gè)導(dǎo)彈一樣貫穿全屏的。。。)?梢韵仁衷斐梢恍﹤蛘咂萍。
3、奇點(diǎn)劍幕。能掃到各個(gè)角落的怪。劍幕的選擇,優(yōu)先選加殺意的,其次是能打到各個(gè)角落的或者盡可能遠(yuǎn)的。
4、巨龍劍、隱龍劍。作為輕羽難得的近戰(zhàn)技能,放一個(gè)還是很有必要的。
推薦build:遠(yuǎn)程控制流,人間大炮流
二話不說(shuō)先放一個(gè)導(dǎo)彈劍,之后巨(影)龍劍先手,然后上挑或者直接劍幕攻擊。蓄勢(shì)之后放裂屏斬。或者三個(gè)裂屏都用上,或者導(dǎo)彈劍多用點(diǎn)。制敵于千里之外。位移技能可要可不要吧。因?yàn)橹鞔蜻h(yuǎn)程攻擊。非常不推薦亂竄流。
小編評(píng)價(jià):
輕羽是一個(gè)非常好的隊(duì)友。他的控制技能能讓你很安逸。但是自身的傷害卻是不太夠,所以要依賴強(qiáng)力的裂屏斬。
魂·熾刃特點(diǎn)介紹
熾刃屬于站樁高傷害流。四個(gè)專屬技能除了瞬殺都是站樁打。熾刃雖然效果不漂亮,但是傷害比絕影集中,所以打boss比絕影好很多。技能位移少,操作也比較簡(jiǎn)單。但是熾刃的大招,確實(shí)不怎么樣。
核心技能選擇:
1、雨殺,感覺(jué)第一個(gè)雨殺蠻好用的,多段攻擊,加殺意,后兩個(gè)雨殺不怎么樣。
2、飛殺,跳起來(lái)放的效果比站在地上放的效果好。
3、瞬殺,位移技能,熾刃唯一的選擇。熾刃搞旋殺,很丑。。。
4、冥殺,絕對(duì)好用的技能。
墜殺感覺(jué)不好用,打到怪太少,作為銜接也沒(méi)有明確目的。
推薦build:站樁打懵對(duì)手,之后冥殺解決問(wèn)題
1、雨殺先手,雙殺跟上著重破甲。
2、瞬殺銜接或者突入戰(zhàn)局。
3、旋殺流。
小編評(píng)價(jià):
熾刃操作簡(jiǎn)單一些,丑是丑了些,但是傷害真是很可觀的。游戲難度比絕影小。
魂·絕影特點(diǎn)介紹
絕影的技能非常炫酷,相信大家會(huì)有體會(huì)。專屬技能中的血風(fēng)暴(旋飛殺)也很炫。于是有些同學(xué)就不顧一切往技能鏈上堆這些炫技。但是這樣顯然是錯(cuò)的。
我們根據(jù)剛才的思路分析:
絕影的特點(diǎn)是什么?靈動(dòng),動(dòng)作奇快。但是身板脆弱,技能多為位移技,大范圍殺傷。由于我們是手機(jī)游戲,操作不便,速度快反而不易控制。那么我們應(yīng)該使用什么技能作為核心輸出呢?
千魔亂舞?看上去打得轟轟烈烈,實(shí)則有很大的劣勢(shì):
1、技能釋放時(shí)間過(guò)長(zhǎng) 2、技能釋放沒(méi)有霸體 3、技能冷卻時(shí)間長(zhǎng)。
這就會(huì)造成:
1、技能一旦釋放不能停止,往往打到怪比較少,造成浪費(fèi)的局面。
2、技能釋放時(shí)間過(guò)長(zhǎng),又沒(méi)有霸體,被打斷的概率很高。
3、cd長(zhǎng)的壞處就不用說(shuō)了。
所以,用千魔亂舞作為核心不可取。
推薦技能:
1、旋殺。雖然沒(méi)有說(shuō)有霸體,但是基本從來(lái)不會(huì)被打斷,干凈利落,空地通吃
2、地突。位移技能,可以作為銜接,也可以作為先手突入戰(zhàn)場(chǎng)的手段。這個(gè)技能我記得好像是可以強(qiáng)制擊飛敵人的。
3、冥殺。主力輸出技能,其中又以冥殺怒(三道刀氣)最為牛x。論傷害,則是冥殺野最高。如果能打出暴擊,則是恐怖的傷害。一發(fā)入魂,恐怖的存在。
推薦build:
1、以冥殺為核心build人物,裝備和寶石重視暴擊,其他技能保證自身安全,為最后冥殺的一擊制造條件,可使用雙殺或者飛殺。
2、以旋殺為核心的build,三個(gè)旋殺都用上。丑是丑了點(diǎn),但是安全。而且命中比較客觀。
小編評(píng)價(jià):
絕影是最難玩的人物,手殘玩家不推薦使用。
以上就是小編關(guān)于四種職業(yè)的全面介紹,現(xiàn)在各位玩家朋友們是否已經(jīng)有了自己最喜歡的職業(yè)了呢?