合金突變游戲截圖
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合金突變

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測試服
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9.7
官方入駐
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切換平臺(tái)數(shù)據(jù)
3.1 萬人預(yù)約
2.9 萬人關(guān)注
手機(jī)端試玩版已公開測試,下載鏈接:網(wǎng)頁鏈接,歡迎體驗(yàn)! 多少次,你被塞下一又一個(gè)期望,等待、被選擇性的投喂一些小片段、繼續(xù)等待 發(fā)售那天,你才發(fā)現(xiàn)想象的美好不及真實(shí)的殘酷,失望、期待下一個(gè)、循環(huán)失望 你累了,正需要這樣一款游戲:它無須過多...
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開發(fā)者的話混跡動(dòng)作游戲圈多年,終因多個(gè)項(xiàng)目氪金手法軟綿無力而遭淘汰的失落者們 只能以報(bào)團(tuán)取暖的方式組建了個(gè)小作坊——T0工作室 1、迷失 留存、付費(fèi)率、ARPU、買量成本、月流水,這些對玩家來說有些陌生的詞匯是游戲人的日常。我們終于成為了有十幾年開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的“大佬”,卻逐漸在各種數(shù)據(jù)、風(fēng)向、戰(zhàn)略中迷失,忘記了我們更是二十多年的玩家。當(dāng)“開發(fā)—發(fā)行—渠道—玩家”的鏈條成熟化后,玩家變成了一堆數(shù)據(jù)和圖表,心流是數(shù)據(jù)、樂趣是數(shù)據(jù),愛恨也是數(shù)據(jù)。 而開發(fā)者只是養(yǎng)殖場的雞。有一天游戲變成一顆顆五彩斑斕的蛋殼,包裹著合適配比的氨基酸,我不會(huì)意外。人人都說,沒人真的想吃雞蛋,他們只想要里面的SSR。 情懷變成商家手中玩物的年代,情懷也是數(shù)據(jù)。 向來如此,便對嗎? 2、游戲會(huì)有“新浪潮New Wave”運(yùn)動(dòng)嗎 不懂區(qū)塊鏈,不懂元宇宙,做不起3A,甚至我們也做不起免費(fèi)手游。多年以后,也許不會(huì)有人想起2021年9月木屋燒烤店里那個(gè)炎熱的下午,有六個(gè)人說,我們只做游戲。 我們需要一條路,一條找回自我的路。 1958年,法國《電影手冊》的主編安德烈·巴贊和眾多電影人,也在找一條好萊塢模式之外的路。大手筆、大場景、大明星,制作精美、類型套路,就是電影發(fā)展的唯一出路嗎。新浪潮電影采用低成本拍攝,不追求華麗敘事和場面刺激,適度挑戰(zhàn)觀眾的舒適圈,傳達(dá)復(fù)雜的情緒和表達(dá),從此導(dǎo)演不僅僅是畫面的呈現(xiàn)者,更是思想的表達(dá)者。 這就是我們想走的路。 幸運(yùn)的是,我們發(fā)現(xiàn)已經(jīng)有人點(diǎn)燃了篝火,《蠟燭人》《艾?!贰短崂L卷》《中國式家長》《戴森球計(jì)劃》《鬼谷八荒》《槍火重生》……更多的信心來自玩家,你們對國產(chǎn)獨(dú)立游戲的支持是薪火不滅的力量,你們走在霓虹閃爍的大都會(huì)的對岸,向荒野中發(fā)出的呼喊,微弱但綿長,更讓人心暖。 游戲人聽到了。 3、商業(yè)化 商業(yè)化成功是我們的首要目標(biāo),但其成功的邏輯來源于:游戲所表達(dá)的內(nèi)容,能獲得同類玩家的共鳴和認(rèn)可,通過持續(xù)優(yōu)化和新內(nèi)容更新提高滿意度和復(fù)購意愿,購買者愿意留下自己真實(shí)的反饋意見(不管是1星還是5星),以便未購買玩家參考。開發(fā)者直接與玩家溝通,把精力放在游戲內(nèi)容。 我們相信天下的商業(yè)最終只有一條真理:明碼實(shí)價(jià),物超所值。 4、未來 一個(gè)個(gè)中國少年圍坐在余燼之上生起篝火,人人都會(huì)說這是獨(dú)立游戲精神。
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