《虛榮 Vainglory》安卓版是一款暴力的幻想題材MOBA游戲,任何對(duì)這類(lèi)游戲熟悉的玩家都會(huì)很快投入到游戲當(dāng)中?靵(lái)戰(zhàn)斗吧,少年,滿足你的虛榮心的時(shí)刻到了。
虛榮(Vainglory)是一款充滿暴力和幻想的多人在線競(jìng)技游戲,好比移動(dòng)端版的英雄聯(lián)盟。游戲的比賽時(shí)長(zhǎng)將在20分鐘以?xún)?nèi),每方團(tuán)隊(duì)擁有三名隊(duì)員,游戲中設(shè)置了多種英雄職業(yè),當(dāng)比賽開(kāi)始敵對(duì)的團(tuán)隊(duì)就互相屠殺。
虛榮采用魔幻風(fēng)世界背景以及英雄設(shè)定,每個(gè)英雄都有自己獨(dú)特的技能,如何利用這些技能去擊殺敵人則是游戲最重要的玩法之一。非常值得一提的是,虛榮延續(xù)了經(jīng)典的3V3聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)模式,讓習(xí)慣了此類(lèi)MOBA的玩家能夠迅速上手。
這款游戲是類(lèi)DOTA的MOBA游戲,需要聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),首先請(qǐng)確保網(wǎng)絡(luò)暢通,打開(kāi)游戲后點(diǎn)擊play,可以進(jìn)入自動(dòng)匹配對(duì)戰(zhàn),比賽模式為3V3。匹配成功進(jìn)入匹配界面,選擇“accept”之后就可以等待游戲的真正開(kāi)始了。
進(jìn)入選擇英雄的界面,目前開(kāi)放了七個(gè)英雄可供大家選擇,選擇好后點(diǎn)擊右下角出現(xiàn)的準(zhǔn)備開(kāi)始戰(zhàn)斗。
游戲畫(huà)面
游戲的畫(huà)面非常細(xì)膩,在可縮放的視角下,即使拉到最大的角度仍然看不出什么方塊和鋸齒,而且不僅僅是人物,游戲中的場(chǎng)景也非常細(xì)膩,樹(shù)葉、光源、防御塔,都做得有模有樣,不過(guò)由于畫(huà)面風(fēng)格原因,整體顯得偏暗。
除此之外,本作的界面做得相當(dāng)干凈,利落的線條和大色塊的運(yùn)用看起來(lái)相當(dāng)順眼,比如合成界面就能很簡(jiǎn)練的讓玩家一眼看清。除了這些以外,畫(huà)面中的信息量也算是比較大的,基本上人頭數(shù)、游戲時(shí)間、延遲、地圖動(dòng)向,都能很清楚的看到,一目了然。
游戲模式
目前游戲的模式只有一個(gè),就是3V3競(jìng)技。并沒(méi)有支持更多人的游戲,而且也僅支持iPad。對(duì)手機(jī)玩家來(lái)說(shuō),這應(yīng)該算是一個(gè)不小的遺憾。不過(guò)廠商這么做也可以理解,畢竟MOBA相當(dāng)來(lái)說(shuō)也是一個(gè)對(duì)操作精度要求較高的游戲類(lèi)型,手機(jī)太小的屏幕很難做出較好支持。
游戲的地圖和我們常見(jiàn)的MOBA地圖有點(diǎn)不同,因?yàn)樗挥幸粭l兵線,下方是野區(qū)。由于只有3V3,所以個(gè)人覺(jué)得這樣設(shè)置還是相對(duì)合理的。
游戲操作
其實(shí)限制MOBA在移動(dòng)平臺(tái)上發(fā)展的最大因素,是操作方式。前面也提到,MOBA對(duì)操作的精度要求較高,在PC上很容易實(shí)現(xiàn)的走位、補(bǔ)刀、技能釋放與銜接,在移動(dòng)平臺(tái)上卻非常困難,一是在于手指的精度不如鼠標(biāo)的高,二也在于缺乏了鍵盤(pán)的支持,即使是在iPad上最多也就是兩手一手一個(gè)指頭控制。
本作在操作上并沒(méi)有做出重大的革新,反倒是拋棄了一些廠商運(yùn)用的虛擬搖桿,全程都靠觸屏操作。但整體體驗(yàn)下來(lái),操作感仍然不錯(cuò),特別是比較頭疼的補(bǔ)刀并沒(méi)有大問(wèn)題,這就有賴(lài)于廠商巧妙的將小兵更好的分離開(kāi),不會(huì)有其他游戲那種“粘在一起點(diǎn)不準(zhǔn)的感覺(jué)”。
至于技能的釋放與COMBO的問(wèn)題,廠商同樣是通過(guò)巧妙的方式來(lái)解決。首先,游戲中每個(gè)角色都只有三個(gè)技能,這三個(gè)技能都可主動(dòng)釋放又具有被動(dòng)效果(更像LOL)。因?yàn)榧寄艿臏p少也就避免了玩家手忙腳亂的情況,而且將技能放置在了一個(gè)很順手的位置,銜接上的問(wèn)題也不大。
可玩性
“可玩性”應(yīng)該是MOBA最需要好好討論地方了,PC平臺(tái)上只有DOTA和LOL兩款MOBA游戲嗎?但為什么其他的游戲就沒(méi)有這么火呢,雖然可能的情況非常多,但說(shuō)到底無(wú)非就是可玩性的差異——不夠好玩嘛。
角色數(shù)量、游戲平衡、陣容豐富性、戰(zhàn)略性…都和“可玩性”息息相關(guān)。
先說(shuō)說(shuō)好的,本作的操作體驗(yàn)和游戲畫(huà)面保證了玩家對(duì)游戲的第一印象,易上手和快節(jié)奏對(duì)手游玩家來(lái)說(shuō)也是好事,畢竟誰(shuí)也不會(huì)對(duì)著個(gè)平板一玩一小時(shí);游戲中的地圖雖然不大,但是打野點(diǎn)、重點(diǎn)野怪(參考LOL大龍,DOTA肉山)、草叢,可以說(shuō)正常MOBA中的所有元素它都具備,能衍生出不少戰(zhàn)術(shù)。
除了角色不夠多以外,游戲的三個(gè)技能可能會(huì)造成的條件就是角色的定型。在DOTA和LOL中,因?yàn)榧寄芏,所以在前期可以通過(guò)主加不同的技能來(lái)讓一個(gè)角色衍生出多種風(fēng)格,在VG中就比較難,五級(jí)時(shí)必然一個(gè)技能3級(jí)另一個(gè)技能2級(jí)。而且游戲中裝備也確實(shí)比較少,相比出裝的套路也會(huì)比較固定。這些很容易照成的就是游戲缺乏后期深度,尤其是當(dāng)某些角色之間有克制關(guān)系時(shí)會(huì)比較尷尬。
如果陣容和套路過(guò)于固定,很容易讓游戲走向衰亡。資深一些的玩家都知道早期國(guó)內(nèi)最火的MOBA其實(shí)是真三,后來(lái)之所以人們流向DOTA,就是因?yàn)檎嫒奶茁泛完嚾萏潭,雖然能純粹的拼技術(shù),但畢竟容易乏味。
如下圖所示,剛進(jìn)入游戲的玩家出生在一個(gè)營(yíng)地里,游戲界面和DOTA或者LOL很類(lèi)似,相信喜愛(ài)這類(lèi)游戲的玩家很容易理解。下方的三個(gè)方框是我們的英雄技能,每個(gè)英雄都有自己的特定技能,每次升級(jí)都會(huì)得到技能點(diǎn),大家可以再游戲中摸索,右下方的是商店,在游戲中擊殺小兵或者英雄會(huì)得到金錢(qián),可以進(jìn)行裝備或者補(bǔ)給品的購(gòu)買(mǎi)。
某些裝備可以合成,或者升級(jí),得到更加強(qiáng)大的屬性。操作方法是點(diǎn)擊屏幕移動(dòng),點(diǎn)擊技能會(huì)出現(xiàn)技能范圍,或者是技能持續(xù)時(shí)間等,釋放后技能進(jìn)入冷卻,直接點(diǎn)擊敵對(duì)目標(biāo)可以進(jìn)行普通攻擊。
游戲的最終目標(biāo)是拆掉對(duì)方的大本營(yíng),在右上角上是小地圖,玩家可以通關(guān)地圖觀察雙方的兵力和陣型,游戲中在前期要小心對(duì)方防御塔和小兵的傷害,很容易造成自己的死傷。
這絕對(duì)是一款非常不錯(cuò)的游戲,小編在這里強(qiáng)烈推薦哦。
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