Terra Battle這次將請(qǐng)到游戲音樂(lè)制作大師植松伸夫來(lái)制作游戲的原聲音樂(lè),以及另外兩位日式角色扮演游戲的音樂(lè)制作人來(lái)參與游戲音樂(lè)的制作。至于游戲角色方面,將由Kimihiko Fujisaka負(fù)責(zé),而怪獸角色方面,由皆葉英夫親自操刀。
特拉之戰(zhàn) Terra Battle“最終幻想”系列之父坂口博信新開(kāi)工作室MISTWALKER制作的一款魔幻類RPG類游戲。游戲?yàn)橥婕艺故玖艘粋(gè)酷炫的魔法世界!癕ega”、“Giga”和“Terra”分別為游戲中的三種魔法,“特拉”(Terra)系為最強(qiáng)大的魔法。游戲的戰(zhàn)斗設(shè)定在一個(gè) 8X6 的網(wǎng)格當(dāng)中,目的只有一個(gè):就是將所有出現(xiàn)在這里的敵人全都干掉!玩家將有4秒鐘的時(shí)間自由移動(dòng)。一旦微型交易開(kāi)啟,玩家就能夠購(gòu)買“能量”(Energy),用于恢復(fù)自身活力,“能量”還可用來(lái)化解敵方的消除魔法。
游戲?qū)?huì)免費(fèi)推出,但玩家同樣可以不花一分錢就能玩通整個(gè)劇情故事;
大家所熟悉的植松伸夫?qū)?huì)負(fù)責(zé)游戲的音效制作,共有20首;
游戲中的魔法等級(jí)共有三種,Mega、Giga 和 Terra,其中 Terra 最強(qiáng),這也是游戲名稱的由來(lái);
移動(dòng)版本的游戲可能只是游戲的一個(gè)起點(diǎn),最終可能還是會(huì)推向主機(jī)平臺(tái);
坂口博信還表示為了不讓玩家因?yàn)樽约汉芫脹](méi)有制作游戲而擔(dān)心,將會(huì)配備完整的制作團(tuán)隊(duì);
國(guó)民級(jí)RPG《最終幻想》系列的制作人坂口博信,加入Mistwalker之后率領(lǐng)新團(tuán)隊(duì)打造了《特拉之戰(zhàn)》這款備受矚目的作品,此前丫丫玩也曾多次報(bào)道《特拉之戰(zhàn)》的相關(guān)游戲新聞。那么這款令業(yè)界震驚的RPG大作究竟是怎樣的呢?Fami通的編輯部成員們率先對(duì)《特拉之戰(zhàn)》進(jìn)行了試玩評(píng)測(cè)。
首先介紹一下《特拉之戰(zhàn)》的制作陣容。小編在之前的報(bào)道中已經(jīng)不止提過(guò)一次,但還是要提一下:《特拉之戰(zhàn)》的制作陣容已經(jīng)不能用豪華來(lái)形容了。除了《最終幻想》系列的制作人坂口博信,還有此前擔(dān)任《最終幻想》系列作品核心技術(shù)工程師的大野浩司來(lái)?yè)?dān)任技術(shù)總監(jiān),業(yè)界知名人設(shè)大師藤坂公彥作為游戲人設(shè),更有為《最終幻想》系列提供音樂(lè)的知名游戲音樂(lè)制作人植松伸夫來(lái)為游戲制作音樂(lè)。因此《特拉之戰(zhàn)》令人期待的程度可想而知。
下面來(lái)介紹一下《特拉之戰(zhàn)》的一些試玩情報(bào)。
嶄新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
作為游戲根基的戰(zhàn)斗系統(tǒng),《特拉之戰(zhàn)》還是下了很多功夫的!短乩畱(zhàn)》當(dāng)中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)似乎比較復(fù)雜,但如果當(dāng)成是將棋的話便比較容易理解了。玩家需要控制己方單位,在8×6格的棋盤當(dāng)中將敵方單位夾住才能發(fā)動(dòng)攻擊,而如果困住敵方單位的角色附近(上下左右)有友軍單位的話,便能發(fā)動(dòng)連擊,造成高傷害。
游戲中己方單位的移動(dòng)有時(shí)間限制,因此本作中的戰(zhàn)斗將非?简(yàn)玩家的策略能力和思維能力,能否猜中敵方單位的行動(dòng),以及如何通過(guò)連擊快速解決戰(zhàn)斗都是《特拉之戰(zhàn)》當(dāng)中非常具有策略性的特征。
角色與職業(yè)
盡管《特拉之戰(zhàn)》當(dāng)中的職業(yè)與角色的關(guān)系是掛鉤的,每一個(gè)角色的職業(yè)都是固定的,但玩家仍然可以通過(guò)在游戲中收集相關(guān)的進(jìn)化素材,為角色洗出新的職業(yè)。這可是目前的手機(jī)游戲中相當(dāng)罕見(jiàn)的轉(zhuǎn)職功能。玩家需要考慮每一個(gè)角色的狀態(tài)以及能力來(lái)決定是否為該角色進(jìn)行轉(zhuǎn)職。但游戲中轉(zhuǎn)職除了需要進(jìn)化素材,還需要專用的道具,而目前轉(zhuǎn)職的專用道具是只能通過(guò)劇情模式獲得,抑或是有專門掉落該道具的關(guān)卡,目前尚未明確。
職業(yè)、技能與戰(zhàn)斗的關(guān)聯(lián)
《特拉之戰(zhàn)》當(dāng)中的角色技能非常多樣,有狀態(tài)buff、追加攻擊、HP回復(fù)等等,這些RPG中常見(jiàn)的技能《特拉之戰(zhàn)》當(dāng)中一個(gè)不少。而且《特拉之戰(zhàn)》當(dāng)中角色的技能會(huì)隨著等級(jí)提升而增加,一個(gè)角色可以有多個(gè)技能。
團(tuán)隊(duì)組建過(guò)程中玩家要慎密考慮團(tuán)隊(duì)中職業(yè)和角色技能的平衡,這一點(diǎn)《特拉之戰(zhàn)》要比其他RPG做得更細(xì),因?yàn)閼?zhàn)斗系統(tǒng)的緣故,玩家需要考慮的東西更多了,包括攻擊位置起點(diǎn)、技能釋放時(shí)機(jī)、遠(yuǎn)距離連擊支援、HP恢復(fù)等,都需要玩家進(jìn)行大量戰(zhàn)略性的思考,而玩家的戰(zhàn)略思考與角色職業(yè)、技能的關(guān)聯(lián)非常緊密。
故事敘述
《特拉之戰(zhàn)》的故事呈現(xiàn)方式有些新意,故事是通過(guò)如詩(shī)一般的一個(gè)個(gè)片段來(lái)呈現(xiàn)的,但盡管如此,得益于強(qiáng)大的腳本,游戲的世界觀與劇情等重要內(nèi)容依然能完整傳遞給玩家。事實(shí)上這種精簡(jiǎn)而極具力量的腳本話語(yǔ),更能清晰傳遞游戲的故事發(fā)展以及背后要傳遞的內(nèi)容,比起傳統(tǒng)RPG通過(guò)角色對(duì)話以及一大堆描述來(lái)呈現(xiàn)故事的方法來(lái)看,《特拉之戰(zhàn)》的故事敘述方法可謂非常簡(jiǎn)潔、清新而不失內(nèi)容。
不僅如此,《特拉之戰(zhàn)》的故事敘述還結(jié)合了多種其他體裁的元素來(lái)進(jìn)行,比如以敘述過(guò)去記憶的動(dòng)畫當(dāng)中,會(huì)有旁白來(lái)增加玩家的想象空間,代入感得以增強(qiáng),這樣一來(lái)游戲故事以及世界觀的呈現(xiàn)就錦上添花了!短乩畱(zhàn)》以富有詩(shī)意的簡(jiǎn)短腳本語(yǔ)言,以及各種能讓玩家產(chǎn)生想象的元素,非常清晰而富有新意地為玩家奉上了精彩的游戲內(nèi)容,看得出游戲制作方滿滿的誠(chéng)意。
總結(jié)
《特拉之戰(zhàn)》的試玩給我們留下了非常深刻的印象。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較有新意,而游戲的職業(yè)、技能與戰(zhàn)斗系統(tǒng)的結(jié)合讓游戲?qū)ν婕业牟呗运伎寄芰τ辛艘欢ㄒ,同時(shí)在故事的敘述呈現(xiàn)方面下了非常大的功夫,這絕對(duì)是最近日本的手機(jī)游戲當(dāng)中最值得期待的作品之一。
中文名:Terra Battle
包名:com.mistwalkercorp.guardians
MD5值:f5a9384ee7be4bc67042e8cf86936166
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