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當(dāng)前位置:首頁安卓游戲休閑益智 → 阿甘快跑 1.2.2 安卓版

阿甘快跑

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
  • 分類:休閑益智
  • 游戲大。67.8M
  • 游戲語言:中文
  • 版本:1.2.2 安卓版
  • 更新時(shí)間:2014-12-01 08:31
  • 游戲星級(jí):
  • 官網(wǎng):http://www.elephantinaurance.com
  • 游戲廠商:
  • 游戲平臺(tái):Android
  • 游戲標(biāo)簽: 阿甘快跑
游戲截圖
游戲介紹

作為在好萊塢青史留名的影片,《阿甘正傳》在佳片云集的1994年擊敗了《低俗小說》與《肖申克的救贖》,獲得了奧斯卡最佳影片獎(jiǎng),湯姆·漢克斯因此也蟬聯(lián)了影帝的金杯。時(shí)值電影上映20周年,派拉蒙聯(lián)合Genera Mobile推出了一款跑酷游戲阿甘快跑!

官方介紹:

阿甘快跑 Run Forrest Run是一款經(jīng)典電影改編的跑酷游戲,“生活就像一盒巧克力,你永遠(yuǎn)不知道下一塊是什么”一直是經(jīng)典的電影名言,今年是《阿甘正傳》上映20周年,派拉蒙電影公司推出這款同名電影改變作品“阿甘快跑”予以祝賀。電影中的主角阿甘曾經(jīng)跑遍全美,因此游戲?qū)⒆约憾ㄎ粸橐豢钆芸嵊螒,十分契合主題。游戲的玩法設(shè)計(jì)和“地鐵跑酷”類似,玩家將扮演《阿甘正傳》中的主角阿甘,并上演電影中“Run!Forrest!Run!”的經(jīng)典情節(jié)。 玩家需要操作阿甘引導(dǎo)他的路徑,從亞拉巴馬州鄉(xiāng)村啟程出發(fā),沿著著名的66號(hào)國(guó)道向前行進(jìn)。那些似曾相識(shí)的沿途場(chǎng)景會(huì)給《阿甘正傳》的影迷們帶來異常熟悉而難以抑制的再度感動(dòng)。玩家在屏幕上觸擊就可以控制阿甘閃避途中的各種危險(xiǎn),在部分場(chǎng)景還可以做出跳躍、飛車和滑翔等特殊刺激動(dòng)作。游戲中阿甘除了會(huì)擁有他標(biāo)志性的發(fā)型外,還可以戴上各式的頭盔,解鎖各種升級(jí)和能力。

特色:

電影場(chǎng)景融入 3D卡通造型

既然以電影為基礎(chǔ)進(jìn)行改編,自然應(yīng)該融入一些電影元素和情節(jié)入內(nèi),場(chǎng)景也是由阿甘坐在一張長(zhǎng)椅開啟,電影中的一切場(chǎng)景都被萌化形式改造,熟悉的卡通畫面,讓西瓜不禁想起了之前的跑酷熱作地鐵跑酷,不過阿甘還是具有自己特色的,跑動(dòng)時(shí)不協(xié)調(diào)的動(dòng)作和搖擺不定的身體,跟電影中的阿甘有幾分相似。

左右滑動(dòng)操控阿甘

游戲操作有些老套,跟地鐵跑酷有些相似,大家只需通過左右滑動(dòng)屏幕,從而來控制阿甘左右移動(dòng)位置躲避迎面而來的車輛和障礙,向上滑動(dòng)屏幕操控跳躍,向下滑動(dòng)屏幕操控阿甘滑行穿過地勢(shì)較低的位置,流暢的操控手感,主要考驗(yàn)的是大家的手感敏捷程度。

有愛道具 貼心助陣

道具可謂是這類游戲的中心靈魂,可以說起到了缺一不可的作用,我們獲取道具的方式可以分為兩種,一種是在游戲里阿甘不斷狂奔的過程中,隨機(jī)獲取,一種是到商店里購買,不過道具無非都是那幾種功能,要嘛加快阿甘飛奔速度、要嘛吸取金幣、要嘛保護(hù)阿甘不受障礙干擾等等。

車輛增多 難度加劇

作為無盡跑酷的它,如果一直都是平平淡淡的狂奔下去,那該多無趣啊,不斷向前狂奔的阿甘,隨著游戲的深入,障礙會(huì)越來越多,給西瓜印象特別深刻的就是不斷迎面而來的車輛,數(shù)量加多就算了,速度也跟著提高,這是讓阿甘生活在水深火熱之中的節(jié)奏啊。

評(píng)測(cè):

第一次進(jìn)入游戲,會(huì)有一段用動(dòng)畫還原電影中羽毛緩緩飄落的橋段,之后就是游戲新手教程……說實(shí)話,比預(yù)想中來得粗糙一些。

作為一款跑酷游戲,《阿甘快跑》基本沒有什么劇情可言,實(shí)際上除了新手教程里那幾個(gè)壞小子和珍妮輕聲細(xì)語的一句“Run,F(xiàn)orrest,Run”,你在游戲里看不到任何阿甘以外的人。就操控性來說,《阿甘快跑》算是無功無過,玩家通過上下左右4個(gè)方向的滑動(dòng)來控制阿甘的動(dòng)作,雙擊屏幕使用道具(頭盔),除此之外與同類游戲并無差別。游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)得略顯單一,只有3個(gè):阿拉巴馬州、66號(hào)公路和橄欖球場(chǎng),以及3套服裝:初始服裝、跑步阿甘服和橄欖球隊(duì)服。


66號(hào)公路、風(fēng)中的羽毛……阿甘擁有獨(dú)特的跑步姿勢(shì),還有各種黑科技頭盔

游戲內(nèi)容無非就是永無止境地跑跑跑,地圖雖然具有一定程度的隨機(jī)性,但在實(shí)際體驗(yàn)中因?yàn)閳?chǎng)景重復(fù)度較高,并沒有新鮮的感覺。在同類游戲《神偷奶爸:小黃人快跑》中,主角還會(huì)時(shí)不時(shí)回頭賣個(gè)萌,而在《阿甘快跑》中,你永遠(yuǎn)看不到阿甘的正臉(當(dāng)然,阿甘也并不適合賣萌)。

作為一款免費(fèi)游戲當(dāng)然少不了內(nèi)購要素,阿甘的內(nèi)購主要用來購買巧克力(相當(dāng)于游戲中的稀有貨幣),而巧克力可以用來解鎖游戲場(chǎng)景、阿甘的服裝以及購買各種匪夷所思的高科技頭盔。與大多數(shù)跑酷游戲類似,《阿甘快跑》也缺乏對(duì)玩家足夠的激勵(lì)措施,這導(dǎo)致游戲的定位與同類一樣,只能是幾分鐘一盤的休閑小品。


媽媽的巧克力可是要錢的;放掉這只走地雞后,我悲傷地發(fā)現(xiàn),阿甘又撞車了……真是讓人無法忍受!

《阿甘快跑》與其他跑酷游戲最大的區(qū)別當(dāng)然是其中的電影元素,除了人物形象和開場(chǎng)動(dòng)畫之外,游戲中的成就被設(shè)置成了各種與原作相關(guān)的要素。比如說,單場(chǎng)游戲取得500分成就“像一盒巧克力”,單場(chǎng)游戲50000分成就“乒乓球冠軍”,跳躍100次成就“像風(fēng)中的羽毛”,開啟66號(hào)公路地圖成就“3年兩個(gè)月零14天”,諸如此類。而電影中阿甘反復(fù)提起的經(jīng)典臺(tái)詞“媽媽說,生活就像一盒巧克力,你永遠(yuǎn)不知道接下來會(huì)拿到什么”也被設(shè)計(jì)進(jìn)了游戲之中:每日登陸的隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),通過九宮格巧克力的形式發(fā)放。

從游戲設(shè)計(jì)來說,《阿甘快跑》與《地鐵跑酷》之類的作品并沒有什么本質(zhì)區(qū)別,但從游戲體驗(yàn)來說,畢竟還是能讓人回想起電影中的些許細(xì)節(jié)?丛趯(duì)電影元素的還原度上,這個(gè)游戲還是可以玩一玩的——原本我是想這樣說,但很快,游戲中的廣告插入方式讓我放棄了這樣的評(píng)語。

這款游戲中的廣告插入效果,可以說是《阿甘快跑》的最大缺陷,甚至已經(jīng)差到了讓人無法忍受的地步!在游戲中,隨機(jī)彈出廣告是沒有任何前兆的,而且在廣告幾乎遮擋了整個(gè)屏幕的時(shí)候,游戲進(jìn)程竟然仍在繼續(xù),也就是說當(dāng)你關(guān)掉廣告回來的時(shí)候,八成會(huì)發(fā)現(xiàn)阿甘已經(jīng)撞上了什么東西……這對(duì)于游戲體驗(yàn)來說無疑是一種毀滅性的打擊。

總的來說,《阿甘快跑》并沒有給人帶來什么驚喜,只有少許失望。只是回過頭來仔細(xì)想想,也不過如此了,《阿甘正傳》帶給我們的感動(dòng)和歡樂早已遙遠(yuǎn),官方希望拿冷飯出來換一點(diǎn)熱錢,玩家愿意付出一點(diǎn)時(shí)間回味和休閑。這樣的游戲在茫茫手游市場(chǎng)上,多它一個(gè)不多,少它一個(gè)不少,僅此而已。

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