把很簡(jiǎn)單的東西做的有創(chuàng)意很難,Polymer《聚合體》做到了。開(kāi)發(fā)者稱(chēng)其擁有三款游戲的特色:Rubik’s Cube的邏輯性、Chuzzle這個(gè)游戲的滑動(dòng)操作和樂(lè)高積木的創(chuàng)造性,看起來(lái)并不起眼的游戲玩起來(lái)卻妙趣橫生,讓人欲罷不能。
《聚合體 Polymer》是一款非常有趣的益智類(lèi)游戲,很考驗(yàn)玩家的思維,有點(diǎn)類(lèi)似口袋魔方。游戲也分為好幾種模式,不過(guò)都是需要達(dá)到一定的條件才可以解鎖。游戲的玩法也很簡(jiǎn)單,通過(guò)上下左右移動(dòng),來(lái)組合一個(gè)完整或者更大的圖案,然后就可以拿到高分。
通過(guò)將各種不規(guī)則的物體橫向或豎向移動(dòng),使之成為一個(gè)邊角圓潤(rùn)的整體,從而消除并得分。也許我這樣說(shuō)可能有人不好理解,那請(qǐng)大家直接看下圖,左邊的可以點(diǎn)擊消除并藉此增加分?jǐn)?shù),而右邊的沒(méi)有構(gòu)成完整的邊角圓潤(rùn)的聚合物,所以不能加分。
游戲的畫(huà)面屬于非常簡(jiǎn)單簡(jiǎn)潔的風(fēng)格,并且內(nèi)置的大量的iAP,而且游戲還是促銷(xiāo)價(jià)格,這一開(kāi)始我怎么也想不通,就憑這很不起眼的畫(huà)面和一大堆的iAP憑什么來(lái)俘獲玩家的心,玩起來(lái)才知道其中多數(shù)的iAP在里面都可以解開(kāi),相當(dāng)于別的游戲的一種成就,絲毫不影響游戲體驗(yàn)。
內(nèi)購(gòu)不是累贅,還能激發(fā)解鎖動(dòng)力,但是想急于一窺全貌的朋友可能得稍微花點(diǎn)時(shí)間慢慢解鎖,其中的iAP除了購(gòu)買(mǎi)新顏色必須要花錢(qián)外,其余的都是用點(diǎn)數(shù)解鎖。左下圖大家可以看到分三種模式,遞進(jìn)式解鎖,一個(gè)比一個(gè)需要的分?jǐn)?shù)高,分?jǐn)?shù)可以累加,直至達(dá)到下一關(guān)卡需要的點(diǎn)數(shù)。
左下圖的顯示可以用點(diǎn)數(shù)或者錢(qián)來(lái)解鎖,而右下的圖只能用錢(qián)來(lái)解鎖,希望各位瀏覽的時(shí)候不要誤點(diǎn),這成了一個(gè)小小的缺憾。
下面給大家簡(jiǎn)單介紹下三種模式玩法,無(wú)論進(jìn)入游戲哪個(gè)模式都會(huì)是隨機(jī)擺放的不規(guī)則體,希望大家不要被各種不規(guī)則的色塊迷惑,只要是能結(jié)合到一起的都在接觸時(shí)會(huì)自動(dòng)變成一種顏色。玩家所要做的就是通過(guò)發(fā)揮自己的邏輯性思維上下左右拖動(dòng)方塊使其構(gòu)成一個(gè)前面提到的邊角圓潤(rùn)的聚合體,然后點(diǎn)擊即可獲得分?jǐn)?shù)。當(dāng)然你所做成的這個(gè)整體用的方塊越多,做的越復(fù)雜得分越多。并可以上傳成績(jī)與世界各地的玩家比拼。
Two minutes模式顧名思義就是在2分鐘內(nèi)得到盡可能多的分?jǐn)?shù),得到PRjack同學(xué)指導(dǎo),也借花獻(xiàn)佛的給大家介紹下經(jīng)驗(yàn)。如果你一個(gè)一個(gè)點(diǎn)的話很難,后面是需要的點(diǎn)數(shù)越來(lái)越多。而且一個(gè)游戲大家一開(kāi)始就發(fā)現(xiàn)很難并且沒(méi)有幫助的情況下很難對(duì)它感興趣,導(dǎo)致埋沒(méi)了不少精品。這個(gè)模式可以翻倍加分,就是先組建一個(gè)較大的聚合體,然后組建盡可能多的聚合體,點(diǎn)擊的時(shí)候由小到大點(diǎn)擊。這樣可以得到翻倍積分,但是這個(gè)點(diǎn)擊的時(shí)候要注意,先點(diǎn)最下面會(huì)出現(xiàn)塌方破壞上面整體架構(gòu),并不是說(shuō)眼疾手快就能完全勝任的。
聚合物完成多角度欣賞。
One polymer模式中,沒(méi)有了時(shí)間限制,玩家要做的就是盡可能的構(gòu)建一個(gè)大的聚合物,而且只能點(diǎn)擊一下,一次性,分?jǐn)?shù)累積,組建聚合物時(shí)要充分考慮下上下左右的關(guān)系,還有不管如何滑動(dòng)這個(gè)方塊,它屬于輪回式的,就是說(shuō)第一行永遠(yuǎn)只是這幾個(gè),看看哪個(gè)能最好的與下面承接。
Bomb模式中,增加了限定時(shí)間的炸彈,一開(kāi)始的時(shí)候會(huì)一個(gè),后來(lái)會(huì)發(fā)展的越來(lái)越多,而且炸彈的爆炸時(shí)間是不一定的,一定要趕在爆炸之前消除它。這個(gè)模式中和第一個(gè)類(lèi)似,可以翻倍積分。
玩的過(guò)程中還能解鎖不同形狀的單體聚合物。
總體來(lái)說(shuō),Polymer絕對(duì)算是一個(gè)超值的益智游戲,撇開(kāi)不必要的IAP,體會(huì)到的只有新鮮的玩法和發(fā)揮自己邏輯的那種成就感。個(gè)人覺(jué)得唯一不好的是不能像七大奇跡多點(diǎn)觸控,也不能像蒙提祖瑪?shù)膶毑?那樣在一個(gè)點(diǎn)擊未消除之時(shí)點(diǎn)擊另外一組,如果做到這樣游戲可以更完美。
包名:com.noodlecake.polymer
稍后帶來(lái)破解版
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