怒月狂奔 White Runner: Angry Moon是一款色調(diào)黑暗風(fēng)格簡(jiǎn)單的跑酷游戲,玩家只需簡(jiǎn)單的操作就能領(lǐng)略在夜色中狂奔的快感,而游戲的背景音樂(lè)采用的是各種耳熟能詳?shù)墓诺滗撉偾徒豁懬,這無(wú)疑讓跑酷過(guò)程多了一份藝術(shù)的享受。游戲采用橫版卷軸的跑酷模式,玩家只需觸碰屏幕的左右兩側(cè)便可完成跳躍和翻滾的動(dòng)作,來(lái)控制主角躲避跑酷沿途出現(xiàn)的各種障礙。游戲中跳躍的判定略為微妙,滯空時(shí)間比較短,跳躍的距離也很短,初次游戲的玩家會(huì)經(jīng)常把握跳躍時(shí)機(jī)一腳踩上尖刺陷阱上死翹翹。
隨著身為主角的白色小人在黑夜中緩緩落下,我們便展開(kāi)了跑酷歷程。游戲采用橫版卷軸的跑酷模式,玩家只需觸碰屏幕的左右兩側(cè)便可完成跳躍和翻滾的動(dòng)作,來(lái)控制主角躲避跑酷沿途出現(xiàn)的各種障礙。游戲中跳躍的判定略為微妙,滯空時(shí)間比較短,跳躍的距離也很短,初次游戲的玩家會(huì)經(jīng)常把握跳躍時(shí)機(jī)一腳踩上尖刺陷阱上死翹翹。在游戲畫(huà)面上方的左右兩側(cè)會(huì)分別標(biāo)識(shí)出記錄點(diǎn)的距離及玩家當(dāng)前跑酷的距離,當(dāng)玩家成功跑達(dá)相應(yīng)路程后便可激活路上的紅旗記錄點(diǎn),玩家死亡后就可以通過(guò)記錄點(diǎn)進(jìn)行重生而無(wú)需從游戲開(kāi)始重新挑戰(zhàn)。
不過(guò)記錄點(diǎn)的作用在游戲中略顯雞肋,因?yàn)橥婕覐?fù)活需要消耗紅心,而游戲中紅心只能通過(guò)激活記錄點(diǎn)和內(nèi)購(gòu)獲得,所以與其消耗來(lái)之不易的紅心進(jìn)行復(fù)活不如重新進(jìn)行挑戰(zhàn)來(lái)得實(shí)際,畢竟路程中的障礙是固定不變的,玩家只需多次挑戰(zhàn)便能通過(guò)更長(zhǎng)的距離,而不斷重復(fù)的挑戰(zhàn)也正是跑酷游戲的樂(lè)趣之一。
游戲出人意料的采用了土耳其進(jìn)行曲等經(jīng)典的鋼琴協(xié)奏曲和交響曲來(lái)作為游戲的背景音樂(lè),這讓玩家在跑酷中多了一份聽(tīng)覺(jué)上的享受,玩家不幸死亡時(shí)那略顯夸張的血舞式特效,有種整個(gè)游戲畫(huà)面都被渲染成了一幅悲壯藝術(shù)品的干嚼。作為一款跑酷作品本作在游戲內(nèi)容上略顯貧乏,連基本的收集要素和成就挑戰(zhàn)系統(tǒng)也沒(méi)有,可謂是簡(jiǎn)單到極致的一款游戲,注定了玩家不會(huì)投入太多的時(shí)間去挑戰(zhàn)這款作品。
不過(guò)經(jīng)典的游戲游戲音樂(lè)與明快的游戲節(jié)奏恰到好處的結(jié)合讓本作也不失為一個(gè)能讓玩家放松心情的休閑作品。感興趣的玩家不如也來(lái)體驗(yàn)一下這款游戲帶來(lái)的意境。
包名:com.cleverware.BloodRunner
MD5值:28e48875998fe7d97b86374cb38a8f26
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