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當前位置:首頁安卓游戲冒險解謎 → 流言偵探安卓版 v2.0.2官方最新版

流言偵探安卓版

好評:50%
壞評:50%
  • 分類:冒險解謎
  • 游戲大小:60.0M
  • 游戲語言:中文
  • 版本:v2.0.2官方最新版
  • 更新時間:2018-01-15 16:38
  • 游戲星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 游戲廠商:
  • 游戲平臺:Android
  • 游戲標簽: 流言偵探 解謎游戲
游戲截圖
游戲介紹

流言偵探安卓版是一款國產(chǎn)的偵探文字解謎游戲,這款游戲中玩家需要靠聊天記錄來破案,與傳統(tǒng)的偵探解謎類游戲不同的是,玩家在游戲中需要跟各種人進行聊天,然后通過掌握的線索和聊天的內(nèi)容最后找出真兇。流言偵探安卓版中的起引很俗,不過就是這種俗讓玩家能輕易的理解故事背景,從而更好的融入到游戲中。

游戲特色:

《流言偵探》不像一般推理游戲那樣,選錯選項、給錯證據(jù)就會卡關,它的目標是讓絕大多數(shù)人都能順利玩到結局;好感度設計對劇情的影響,更多是能否解鎖補充角色背景的外傳故事;游戲里聊天選項、推理系統(tǒng)存在的意義,也不僅僅是讓推理愛好者樂在其中,而是為了讓喜歡看故事的玩家,全程能有更強的參與感和代入感。

也因此,盡管游戲過程和演出方式充滿變數(shù),《流言偵探》仍拋棄了文字冒險游戲常見的多結局設計——結局只有一個。玩家的傾向和選擇,會讓玩家對角色的評價、真相的解讀,因獲得的信息不同而有所差異,就像現(xiàn)實世界中,我們衡量身邊的人和事時,永遠存在著認知局限。

但真相永遠只有一個。

針對不同性別的玩家,游戲也設置了相應的回答

“WoodenWolf Studio”名義上是工作室,事實上成員也只有奈落一個。

整個游戲的玩法設計、數(shù)據(jù)結構、交互邏輯、文本文案、美術包裝、UI原畫,全是他一個人做的,只有最后出圖、代碼這兩塊選擇了外包。

他認為,這是小團隊能夠快速出產(chǎn)品,同時保證游戲設計風格的唯一辦法。

奈落此前參與過不少商業(yè)游戲的開發(fā),端游、手游甚至頁游都做過。他呆過騰訊,親歷《王者榮耀》的誕生史,卻在游戲上線前,自己跑出來創(chuàng)業(yè),最終失敗。面對現(xiàn)在《王者榮耀》怪物級的社會效應和高額流水,他只是笑了笑:“虧大了!

但他還是想做自己的游戲!读餮詡商健肥撬牡诙蝿(chuàng)業(yè)。

他說,創(chuàng)作這個故事沒啥感人的動機,只是當他三十多歲、沒有了青春,他突然回想起二十多歲時,自己摯友過世時的感受——那是他初次體會到,24、5歲是個微妙的年紀,是人生中非常非常重要的時期,幾乎是一線生死。他很想寫一個關于這個年齡段的群像劇,寫給某些人。

奈落說,《流言偵探》的副標題“活著的死者”,蘊含著游戲的全部意義,它指代的也不僅僅是故事里那位逝者。他跟我劇透了故事的后續(xù),那故事跨越了歷史、國境,關乎一些真實存在過的人,離我們的現(xiàn)實生活也沒那么遙遠。我喜歡故事的立意,而奈落也承諾,游戲會有個不落俗套的結局。

游戲劇情:

玩家“無意”中打開了一款聊天App,收到女孩“林茜”的求助信息。

三年前,林茜的好友無故自殺身亡;三年后,當八位昔日友人約定,前往逝者的故鄉(xiāng)祭拜,臨行前卻收到以死者名義發(fā)送的幽靈短信!敵,正是為了開發(fā)這個聊天App,他們八人被集結在一個項目組里。

與此同時,一個代號為“N”的神秘男子,也通過這個App“聯(lián)系”上你,他在追查的另一起事件,目的地似乎同樣指向林茜亡友的故鄉(xiāng),云南某個偏僻的村莊,八百川鎮(zhèn)!温湔f,這個開頭的“俗”是必要的。開頭易于理解,玩家才能更快地參與到故事中。

而林茜和N,都嘗試將過去或現(xiàn)在發(fā)生的事情,“記錄”在這個App里:林茜對三年前往事的追憶構成了“回憶篇”;當下八人集結、前往云南祭拜的紀事構成了“現(xiàn)在篇”;最后“N的調(diào)查報告”,則是“N”男子的現(xiàn)實刑偵記錄!谶@些記錄,奈落構建了除“聊天系統(tǒng)”外的另一核心:推理系統(tǒng)。

游戲玩法:

從這些文字記錄里,玩家可以獲得兩種線索:一種是作為紅字,直接標注在文本上的顯性線索;一種是黑色粗體字,需要“顯隱藥水”才能顯現(xiàn)的隱性線索。

在文本記錄里收集到的線索,會歸整到線索集,并自動分為“推理”“事件”“人物”三大類。玩家只要點擊有青色分享標識的“線索紙條”,所有和它相關的當事人頭像,都會浮現(xiàn)在屏幕上。玩家便可以針對該線索,對某位當事人進行詢問或求證。

收集到的線索,都可以拿來向當事人們求證或詢問

有時候,此前徹查過的文本記錄,還會有當下找不到的隱藏線索。玩家需要和角色們聊到某種程度,才會因為“和之前供詞相矛盾”等原因,讓這些隱藏的證據(jù)在文本中顯現(xiàn),讓主線得以推進。

和陪聊對象聊到某種程度,會有“解鎖”小動畫,并在舊文本中劃出重點段落,提示玩家這里有“隱藏線索”

在某些關鍵場合,玩家可以舉證之前在文本記錄中收集的情報、線索或證據(jù),對聊天對象展開攻勢——沒錯,就好像推理游戲里常見的“舉證環(huán)節(jié)”。由于游戲和《生命線》一樣,玩家無法手動存取檔,于是每次的舉證都顯得尤為關鍵。舉證失敗或許會改變劇情的演出方式,讓某些關鍵對話就此消失不見。

在某些關鍵場合,玩家需要舉證之前在文本中收集的情報、線索或證據(jù),才能離真相更近一步

奈落希望玩家在體驗游戲時,就像在讀一本交互式的推理小說,也因此,三份文字記錄,被分別寫成了偵探小說的三種派別——“回憶篇”是輕詭計、側(cè)重反映現(xiàn)實的“社會派”,“現(xiàn)在篇”是以傳統(tǒng)推理解謎為核心的“本格派”,而“N的調(diào)查報告”則是充滿了好萊塢式?jīng)_突和打斗的“硬漢派”。

奈落說,目前他給8個人看過完整的故事,其中4個是重度推理迷,4個則不怎么看推理。推理迷比較喜歡“回憶篇”和“現(xiàn)在篇”,雖然死法不夠特別,但不在場證明、偽造密室等常見推理元素都有,詭計中等偏上,還行;而不怎么看推理的人會更喜歡“N的調(diào)查報告”,因為從頭打到尾,又用上了各種特工電影的元素,娛樂性還不錯。

他們普遍的評價是,前期有些枯燥,三線交匯后的故事挺有趣,結局不錯,但有點虐心。

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