弈戰(zhàn)國手游是一款非常好玩的以戰(zhàn)國為題材的策略回合戰(zhàn)斗類游戲,全新精致游戲場景畫面,融入了精彩的戰(zhàn)國策略玩法,全新的游戲關(guān)卡,副本,在弈戰(zhàn)國手游中,玩家將扮演主角,步步為營,依靠智慧進(jìn)行博弈來取得勝利!
《弈戰(zhàn)國》歷時8年打造,是一款極其具有策略深度的回合競技對戰(zhàn)游戲。玩家必須熟悉各類兵種的特性以及彼此之間的配合方式,才能更有機(jī)會戰(zhàn)勝他們的對手。除兵種外,游戲中還有各式各樣的寶物供玩家選用來增強(qiáng)自己的戰(zhàn)斗,也有春秋戰(zhàn)國時期的各路賢臣名將供玩家選用,每個人都有自己不同的戰(zhàn)術(shù)玩法和策略,人物以及兵種寶物之間經(jīng)過嚴(yán)格的打磨具有極佳的平衡性設(shè)計,游戲整體看似簡單,實(shí)則極具策略深度,完全可以讓核心策略玩家來幾場酣暢淋漓的智力博弈。
1、奪取地方的陣營,占據(jù)更多的勢力吧。
2、和其他玩家進(jìn)行對抗,玩去來更加有趣。
3、出色的塔塔開體驗(yàn),超爽的競技玩法。
4、和其他的勢力進(jìn)行塔塔開,攻下敵方的城池吧。
玩法方面,游戲的核心模式是玩家間的對戰(zhàn)競技,此外還有征戰(zhàn)地圖的單人簡易pve模式等,游戲的重點(diǎn)是強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)場內(nèi)的策略水平,游戲場景為對稱的兩方場地,每回合都有不同的兵種可以調(diào)用,玩家可以進(jìn)行布局、進(jìn)攻、防守、閃避、應(yīng)用技能等多項(xiàng)操作,非常講究兩個玩家的智力比拼。玩家隨著日常游戲的進(jìn)行,逐步的積累對戰(zhàn)技巧和經(jīng)驗(yàn),來提高自己的游戲水平,在對戰(zhàn)中的每一步都需要步步為營精打細(xì)算,依靠智慧進(jìn)行博弈來取得勝利。
【槍兵】:非常適合進(jìn)攻的兵種之一,槍兵通常具有非常穩(wěn)定的進(jìn)攻收益,由于使用簡便,是萌新們的絕佳選擇。即使是一名老手,槍兵也能成為他的必要選擇。
【劍兵】:劍兵初期略難掌握,一旦使用得當(dāng),其攻防兼?zhèn)涞奶匦,總能從容的面對各種場面。尤其是有了劍兵的加入,從此再也不用懼怕盾兵了。不過劍兵需要一些技巧性,比較建議進(jìn)階的玩家來選用。
【刀兵】:刀兵乍一看下并沒有特殊的攻擊加成,但是卻是最靈活多變的兵種,具有多條攻擊線路,更適合給其他兵種打配合制造機(jī)會。刀兵在初級兵里屬于使用難度略高的兵種,適合有一定經(jīng)驗(yàn)積累的玩家。
【騎兵】:初期即能獲得的中級兵種,攻擊方式異常的簡單粗暴,在條件合適的情況下,騎兵有著極強(qiáng)的攻擊力,騎兵往往都對勝敗起著關(guān)鍵的作用,也較為適合萌新使用。
【盾兵】:盾兵雖然沒有騎兵那恐怖的輸出能力,但卻有著極強(qiáng)的防御優(yōu)勢,攻防兼?zhèn)涞奶匦詫τ跓o論什么樣的戰(zhàn)局都會成為最為有效的穩(wěn)定劑。盾兵的使用通常都無需考慮太多,比騎兵更適合萌新使用。更重要的是,如果搭配上某些主將,盾兵將會成為真正的神兵。
【弓兵】:看似有些弱勢,但用好的話卻非常強(qiáng)力,弓兵擁有著先手優(yōu)勢和極強(qiáng)的機(jī)動性,能夠遠(yuǎn)程補(bǔ)位防御或助攻,適合高手向的玩家使用。
【白狼】:后期獲得的兵種,在時機(jī)合適的情況下,再配合其他兵種能對敵方主將帶來嚴(yán)重的損傷。不過在使用方面白狼也有著一定的門檻性,那對于新手玩家遇到對方的白狼不熟悉特性該怎么辦?那就先滅為敬吧,不要給他留有任何機(jī)會。
【農(nóng)夫】:農(nóng)夫通常來講沒有過多的攻擊加成性,但是他對通過動物類兵種攻擊主將或散兵時卻有著奇效,另外,農(nóng)夫也是針對某些主將流派打法的不二選擇。
【密探】:密探?jīng)]有太多的攻擊加成,但是他的特性非常適合直突主將或進(jìn)攻底線,對方總要為了防御密探而消耗更多的行動力,這也許就是密探的最大攻擊加成吧。
【消費(fèi)模式】:《弈戰(zhàn)國》采用租售制的消費(fèi)模式,寶物和兵種可以短期內(nèi)租用,也可根據(jù)自己的喜好永久購買。游戲內(nèi)沒有抽卡,但有個招募主將或購買寶物前的尋訪環(huán)節(jié),想招募主將,必須花費(fèi)一些盤纏進(jìn)行尋訪才行。所以游戲內(nèi)沒有抽卡坑也沒有升級坑,所有物品都可以根據(jù)自己的喜好去選購。
【初期理解概念】:《弈戰(zhàn)國》里最主要的元素分別是主將、兵種、寶物,主將強(qiáng)度雖然各有差異,但是整體趨向于相對平衡,只要玩得好都有機(jī)會取勝,并且主將在所有元素里,并非占有特別重要的地位,按照強(qiáng)度有效性來說,應(yīng)該是:兵種>寶物>主將,這樣的順序,善用兵種的特性,才是真正取勝的關(guān)鍵。所以為了便于各類人群都能相對公平的進(jìn)行游戲,兵種是游戲內(nèi)價格最低的元素,有時間的人可以多打任務(wù)積攢銅幣去租用兵種,這是一種最為經(jīng)濟(jì)的做法。
【0氪黨建議】:千萬不要小看初期贈送的1強(qiáng)主將,他們只要用好了,都是極具實(shí)力的人物。過后每個玩家的賬號都會隨著主線任務(wù)贈送一個強(qiáng)力主將--宣太后羋月,但即使獲得后也不建議您在初期使用,羋月需要一定的連組技術(shù)作為前提,一旦掌握好,足以挑戰(zhàn)大部分的頂級強(qiáng)將。多打競技場和完成每日任務(wù)、以及活動任務(wù),可積攢貨幣和資源。不要急著解鎖兵種,因?yàn)槊總兵種解鎖后會贈送一周的使用時間,兵解鎖太多也用不過來,反倒會把免費(fèi)使用時間浪費(fèi)掉,慢慢熟悉慢慢解鎖就好。兵種解鎖前需要獲得解鎖點(diǎn)數(shù)才能開啟各個兵種,可以通過打競技場來積攢解鎖點(diǎn)數(shù),即可免金版的解鎖兵種了,不過需要花費(fèi)一些時間。
【微氪黨建議】:商店里有個低價售賣的新手禮包能獲得主將胡亥,這同樣是個超級強(qiáng)將,不過需要一些配置方法,為了保證一定的探索性,這里就不繼續(xù)透露了,供聰明的玩家們自己去挖掘吧。主將升級時優(yōu)先升性價比最高的能力,比如御寶術(shù)和控兵術(shù),且前10級不要用升級書,因?yàn)閷?zhàn)累積的前期經(jīng)驗(yàn)相對較快,到了10級后升級較慢時再考慮使用升級書最為經(jīng)濟(jì)實(shí)惠。不過能力書是可以隨時使用的,因?yàn)槟芰辉黾幽芰c(diǎn)數(shù),不積累經(jīng)驗(yàn)值。
【氪佬黨建議】:沒有建議,請您隨意。但需要提醒您的是,花重金購買的主將或?qū)毼,不代表可以碾壓別人,最終技術(shù)還是第一位的,當(dāng)然也需要一些運(yùn)氣。
【玩家進(jìn)階】:這款游戲需要一定的學(xué)習(xí)才能玩的好,根據(jù)我們這些年的測試,基本上普通人兩三天就能上手,一周左右可以算是入門,兩三個月即可成為高手,且并不需要玩家具備多強(qiáng)大的智力,正常人都可以玩的很好。多去雷霆參觀別人的對戰(zhàn),是最佳的學(xué)習(xí)途徑。
中文名:弈戰(zhàn)國
包名:com.apecis.warstatescn
MD5值:77015a231ad54e70cf5109a911fd76e4
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