劍冢游戲,一款以塔防+收集元素為主的單機(jī)策略類游戲,玩家們可以自由搭配陣容角色,體驗(yàn)肉鴿風(fēng)塔防戰(zhàn)術(shù)策略游戲樂趣,可以嘗試不同的攻略玩法。本次帶來劍冢游戲安卓版下載,超多有趣的互動(dòng)玩法等你來體驗(yàn)。喜歡卡通風(fēng)格塔防戰(zhàn)術(shù)類游戲的朋友們快來下載體驗(yàn)吧!
單機(jī)+塔防+肉鴿+防守+打書+養(yǎng)成于一體的上頭抓寶寶游戲
挑戰(zhàn)30天做完_tap獨(dú)立游戲大賽作品
1、等級(jí)的我們就能夠得有很多的新的體驗(yàn)的方式,還有眾多的福利。
2、東方迷人的仙境自由探索冒險(xiǎn),快樂實(shí)踐體驗(yàn)帶來更多驚喜。
3、冒險(xiǎn)中,像云一樣的大師參與競(jìng)技場(chǎng)競(jìng)賽,完成決斗并完整成就。
日期:2022年3月11日
我下面將我這下架近4個(gè)月的時(shí)間 大概 更新內(nèi)容寫在這里
希望大家監(jiān)督我,我一定要把這個(gè)游戲做完
=========== 更新內(nèi)容 =================
內(nèi)容1: 調(diào)整每一個(gè)盾的表現(xiàn)形式,因?yàn)楝F(xiàn)在怪物會(huì)攜帶不同的盾了(沒有在表上看到護(hù)盾序號(hào)或名字分類,需要貞子添加)
內(nèi)容2: "漂流的特效放大,丑的特效小一點(diǎn)
前面的漂亮點(diǎn),后面的可以丑 張超追加: 需要再改一改 一起選5~10個(gè)優(yōu)秀的特效放在前面 可以修改時(shí)長(zhǎng)和大小 變成好看的小技能也可以"
內(nèi)容3: 技能數(shù)值,當(dāng)前都是按百分比傷血,增加加法維度的傷害
內(nèi)容4: 回血技能數(shù)值不平衡:張超補(bǔ)充:新版本做完后測(cè)試時(shí)候去調(diào)整
內(nèi)容5: 有持續(xù)傷害的特效技能,數(shù)值設(shè)定時(shí)就不要瞬傷太強(qiáng)了,讓持續(xù)傷害更加顯著一點(diǎn)
內(nèi)容6: 引導(dǎo)動(dòng)畫 看不見,放上面出了屏幕
內(nèi)容7: 下一關(guān) logo 提示箭頭 也是要同步改一下
內(nèi)容8: 大廳-新建檔-選角色...一直到游戲正式開始前音樂不要停止
內(nèi)容9: 主人背包30級(jí)開啟
內(nèi)容10: 30層之后的主人抓到后,修改結(jié)束邏輯,告訴玩家,你獲得了一個(gè)新的主人傀儡,可以讓劍隨時(shí)切換主人
內(nèi)容11: UI界面優(yōu)化,詳見截圖
內(nèi)容12: "世界經(jīng)驗(yàn)滿了之后,升級(jí)時(shí),不要馬上彈下一層按鈕,而是玩家選擇 不升級(jí)NO的時(shí)候,才彈出 下一層按鈕
bug 不顯示,要退出游戲重新進(jìn)"
內(nèi)容13: 等級(jí)升級(jí) 消耗的經(jīng)驗(yàn)與魔石 目前是兩套體系,需要合并,消耗魔石是轉(zhuǎn)換成對(duì)應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)值
內(nèi)容14: 寶寶的發(fā)光顯示效果存在bug--張超找到問題,屬于老楊的shader白邊效果導(dǎo)致
內(nèi)容15: 怪物沒有受到攻擊,可能受到鎖定(不確定),怪物會(huì)出現(xiàn)受到受擊的判定
內(nèi)容16: 怪物刷新出來后,不管是否攜帶技能,都不顯示 血量魔法名字,統(tǒng)一
內(nèi)容17: 寵物表,增加捕捉概率字段CatchGL
內(nèi)容18: 本層需要?dú)⒌?00個(gè)怪才能開啟下層通關(guān)提示,那么在殺掉第100個(gè)怪,怪死亡瞬間有子彈特效,子彈特效時(shí)間消失,其他的怪全部系統(tǒng)殺,玩家選擇升層就進(jìn)入下一層,選擇留下就重新開始本層挑戰(zhàn)
內(nèi)容19: 做一個(gè)技能施法持續(xù)效果,并標(biāo)志:xxxx 技能名 表示正在施法
內(nèi)容20: 怪物釋放技能,頭上提示 技能正在施法中,如果這時(shí)搖晃鏡頭將導(dǎo)致 文字和怪物錯(cuò)位,顯示異常
內(nèi)容21: 修改怪物生產(chǎn)時(shí),最大怪物數(shù)量的判定邏輯,當(dāng)前為:當(dāng)怪物小于*0.7最大時(shí)才會(huì)刷新怪物
內(nèi)容22: 整體修改了怪物的每一層分布,每一層怪物數(shù)量,每一層能力值
內(nèi)容23: 寵物表,增加最大怪物數(shù),能力值,每一波生產(chǎn)數(shù)量等變動(dòng)
內(nèi)容24: 寵物表,增加怪物出現(xiàn)率 ow出怪方式
內(nèi)容25: 怪物生產(chǎn)時(shí),會(huì)出現(xiàn)在非生產(chǎn)點(diǎn),并且5,10關(guān)卡不受控制
內(nèi)容26: 每當(dāng)打過一關(guān)彈出確認(rèn)是否下一層是,點(diǎn)擊下一層,就會(huì)殺光本局所有怪物,并出新怪物.
內(nèi)容27: 主人,敵人界面手機(jī)上展示過小!而且感覺拉伸啦扁了!!
內(nèi)容28: 100層以上掉落的錢和 1~100掉落錢是一樣的
內(nèi)容29: 多次攻擊,怪物死亡后,依然會(huì)持續(xù)的播放受擊音效
內(nèi)容30: 怪物生產(chǎn)的速率過慢,非常難受.希望每10層 1悠閑 2~6激進(jìn)小兵群涌,7~8精英3人 9~10小boss,大boss
內(nèi)容31: "剛寫的:子彈也要變大讀表
EffSize 直接讀這一列,技能 普攻互不影響"
內(nèi)容32: 怪物死亡后會(huì)拖著繼續(xù)往前走,死亡要將速度=0
內(nèi)容33: boss關(guān)卡,精英怪物,需要做光環(huán)在腳底,表示不同,大小也要區(qū)分
內(nèi)容34: boss和精英的數(shù)值不對(duì),并沒有增強(qiáng)的感覺
內(nèi)容35: 技能數(shù)值與被動(dòng)技能持平平衡(需要等版本穩(wěn)定后 貞子測(cè)試決定)
內(nèi)容36: 在不同分辨率下,不同預(yù)覽3D圖片的樣貌不同,比如寬屏手機(jī)下,會(huì)被壓扁
內(nèi)容37: 技能釋放,懸浮物在空中而不是接近地面,顯示BUG
內(nèi)容38: 怪物經(jīng)過技能特效時(shí)才受傷害,而不是發(fā)起技能時(shí)如果鎖定了怪物即使怪物不在技能范圍內(nèi)也受傷害
內(nèi)容39: "受擊效果,當(dāng)?shù)谝粋(gè)被打擊以后播放了受擊效果,而第二下快速被打到時(shí)因?yàn)闀r(shí)間太快受擊動(dòng)畫沒有播放出來直接就跳過去了;
希望改成,第二下也能夠播放,但是在第三下過來的時(shí)候動(dòng)作中途刷新成第三個(gè)動(dòng)作"
內(nèi)容40: "普攻索敵,優(yōu)先攻擊近距離敵人,不要每次刷新怪物就攻擊遠(yuǎn)方敵人,總部快炸了,還不攻擊近處是反人類的
邏輯還有問題,當(dāng)打最近的敵人時(shí),另外一個(gè)敵人走的更近,這時(shí)老敵人快死了,卻切換到新敵人去打"
內(nèi)容41: "主人攻擊最近的敵人,當(dāng)出現(xiàn)其他敵人比原有最近敵人離自己更近時(shí),當(dāng)前系統(tǒng)會(huì)切換攻擊目標(biāo),這時(shí)候會(huì)有一個(gè)體驗(yàn)問題,上一個(gè)怪物只差一絲血,又切換了一個(gè)怪物重新打;
改成:根據(jù)距離,近的優(yōu)先被攻擊,當(dāng)攻擊目標(biāo)死亡之后,才會(huì)切換目標(biāo),切換標(biāo)準(zhǔn)仍然是距離自己最近的怪物"
內(nèi)容42: 技能說明需要讀表,主要展示 技能的類型描述,這一塊會(huì)與 設(shè)計(jì) 技能傷害為乘法公式 還是 加法公式公式 相關(guān)聯(lián),玩家玩起來更有策略感
內(nèi)容43: 游戲比例異常問題
內(nèi)容44: 捕捉,怪抓的對(duì)的,但是漂浮起來的怪顯示錯(cuò)誤,暫時(shí)未找到
內(nèi)容45: 切到背包等界面,游戲暫時(shí)暫停,回到游戲,所有怪物整齊劃一的攻擊,會(huì)導(dǎo)致技能CD也一樣,尋寶模式也是一樣
內(nèi)容46: 升級(jí)世界,全屏范圍攻擊無法把怪殺死
內(nèi)容47: "怪物不再掉落技能
表格問題"
內(nèi)容48: "觀眾頭上可以飄 觀眾兩個(gè)字 以示區(qū)分
功能取消"
內(nèi)容49: 主人 為了跟怪物區(qū)別,給主人增加一些效果以示區(qū)別,可以將升級(jí)特效的一部分效果做成主人的常態(tài)效果,以示更其他怪物的區(qū)別
內(nèi)容50: "目前技能表里面 填的 攻擊目標(biāo)是自己,但是釋放后卻是把效果給了攻擊目標(biāo)
主要是回復(fù)類技能,現(xiàn)在無法自己加血 是給對(duì)方加血"
內(nèi)容51: 地圖添加底座
內(nèi)容52: "自動(dòng)施法 選擇 NO 之后,還是會(huì)勾選
30層之后,不在提示"
內(nèi)容53: "為什么在加點(diǎn)界面,會(huì)顯示出 野怪的參數(shù)界面,這是BUG么?
另外是否可以把野怪參數(shù)界面的圖層低于 加點(diǎn)界面圖層"
內(nèi)容54: "UI界面優(yōu)化建議,詳見截圖
中文名:劍冢
包名:com.FutureGame.JZ
MD5值:e11a7aaa0aaab37a2c493e233c04c751
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