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第 12 頁 關(guān)于目押型連續(xù)技——螢一的籠統(tǒng)看法
玩格斗游戲的大凡都知道“目押技”這個詞,然而要給它下定義卻又似乎不像使用起來那么簡單,反正我是說不上來,就先把它與CANCEL型連續(xù)技作一個比較吧。
先說說CANCEL技,它的特點是必須在前一招中途的攻擊有效硬直內(nèi),也就是從攻擊判定成立的那一瞬開始,到攻擊判定結(jié)束時的這一段時間內(nèi),使出第二招來強制結(jié)束第一招的收招硬直,從而形成連續(xù)技,所以這種“半路殺出程咬金”式的連續(xù)攻擊技就被稱為CANCEL技;而目押技呢,其最大特點是,一定要在前一招完完全全地使出來,即使擊中對手也要等自身恢復(fù)正常狀態(tài),再在對手還未解除受創(chuàng)硬直時,輸入下一招擊中對手從而形成連續(xù)技。打個比方吧,目押技就好像是大家都在排隊等著切KOF,而CANCEL技就好比有人“加塞兒”…………好像也不太合適,大概就是這種感覺吧。
下面就將我個人的看法談一談,就是目押技的分類。
1. 從空中到地面的目押技:
這一類恐怕是在實戰(zhàn)中使用率最高的一種目押技了,早在街霸時代的跳重腿→落地蹲重腿就堪稱這類目押技的代表,當(dāng)時的原理指出:一切空中的動作在地面上均是不能存在的,因此無論在空中出什么招式一旦落地將會取消所有硬直轉(zhuǎn)為正常狀態(tài)。所以這就是說,用空中招式擊中對手后,于腳落地的一瞬間目押使用下一招式從而形成這類連續(xù)技。而且為了避免空中招式因在空中出現(xiàn)收招硬直而無法來得及接續(xù)地面招式,因此要盡量于跳躍低位擊中對手,從而縮短對手受創(chuàng)硬直解除時間與落地到目押的時間差距,這就是街霸里的黃金定律之一。然而KOF中跳躍軌跡的分類與其系統(tǒng)的設(shè)定多少產(chǎn)生了一點影響,所以不能完全照搬街霸的這一定律。
2. 地面招式與地面招式之間的目押:
這應(yīng)該是大家討論與爭議最多的一類了,其中使用率最高的輕攻擊與輕攻擊之間的目押連續(xù)技的存在覆蓋了絕大多數(shù)的格斗游戲,簡直就可稱為通用目押技。在前一招式的收招硬直結(jié)束的瞬間目押輸入下一招式的指令是它的特點。在KOF系列中利用好這一特點就可形成威力既強又實用的強力連續(xù)技,例如,因絕大多數(shù)角色的蹲B均不能CANCEL,但若目押接以其它可CANCEL的輕攻擊的話…………以KOF97中的坂崎獠為例,在有三個能量豆且爆掉一個的情況下,以蹲B后目押A再接續(xù)氣絕必殺技,若對手無法呼叫援護(hù)的話就會形成既是下段起始的又可用來對空的一擊必殺。
輕攻擊與輕攻擊之間的目押只不過是最簡單的一種目押連續(xù)技,而大多數(shù)玩家所提到的,是指不同力度的普通技之間的連續(xù),這一類目押的要求就比較高了,首先這倆招普通技必須要前一招收招快而后一招出招快,并且一定要盡量貼近對手才行(跳躍逆向攻擊后則是最好的時機(jī)),以97草薙京為例,其近立C的判定出現(xiàn)速度極快,因此可在蹲B后目押連續(xù)再接以大蛇薙形成強力的下段起始連續(xù)技;而在街霸系列中因普通技的攻擊力與判定出現(xiàn)速度是標(biāo)準(zhǔn)的反比關(guān)系(攻擊力越低,速度越快),所以以ZERO3中的隆為例,跳逆中K > 蹲中P > 蹲輕P > 真空波動拳(LV3),這就代表了KOF與街霸中不同力度之間的目押連續(xù)特點。不知大家發(fā)現(xiàn)了沒有,KOF中的這種目押是由輕到重,而街霸里卻是由重到輕,這種對立真不曉得是巧合還是………………
此外不光是普通技,必殺技也可加入其中的,雖然乍一聽上去覺得很難,但實際上原理
和純普通技之間的目押是一樣的,仍以KOF與街霸中的兩位主角為例:KOF99中草薙將對手逼至角落以“七瀨”令對手浮空后,可用近立C目押連續(xù);ZERO2中隆將對手逼至角落后先掃倒對手,然后發(fā)一輕波動拳,一定要注意出招的時機(jī),要在波動拳快要飛出屏幕時擊中對手,也就是說要用“波尾”掃中剛剛起身完畢的對手,之后在對手的受創(chuàng)硬直尚未解除而自己的收招硬直完成時目押接以蹲中K,最后可以用真空波動(LV3)來結(jié)束了,又或者用LV1的真空龍卷旋風(fēng)腿目押接續(xù)LV2的真空波動也可以。
還有一種情況,需要目押的兩招之間不一定必須連續(xù)的十分緊密,有時也需要稍微延遲一下時間在接續(xù),就稱為“延遲型目押技”吧。這種目押技多以浮空為主,比如97中的草薙以七十五式改令對手浮空后需要稍等片刻才可接上琴月陽,又或者在角落里以MAX狀態(tài)下用七十五式改將對手浮空后接續(xù)兩個荒咬,這就是這類目押技的代表。
3. 從地面到空中的目押技:這一類恐怕就很少用到了,其最大特點是,在前一招式的收招硬直結(jié)束的瞬間,立即起跳再攻擊受創(chuàng)硬直尚未解除的對手從而形成的連續(xù)技,聽起來似乎很不可思議,但的確存在有這種目押技的。以KOF中的蕾歐娜為例,97中將對手逼至角落后以威武軍刀令對手浮空,再目押接續(xù)V字金鋸就是這類典型的目押技,若不用浮空的話,在2K中的C模式下,遠(yuǎn)立A可目押接續(xù)前跳D,最后就用V字金鋸來結(jié)束。
4. 空中招式與空中招式之間的目押:這一類似乎就更不可思議了,最具代表性的就是KOF99中全勛的空中流瀧蹴無限連,其要求手法相當(dāng)苛刻,按鍵節(jié)奏要恰倒好處才可成功地連下去,這樣就可看到自己與對手越升越高,直到完全無法看見,當(dāng)然最后會落下來,只不過是一個豎著一個橫著掉下來而已。此外還有一種情況,就是空中攻擊得手后于落地的一瞬間再次起跳攻擊受創(chuàng)硬直未恢復(fù)的對手,這種情況中最具代表性的有金家潘的無限飛翔腳,還有就是2K中薇璞C模式下的無限小跳D。
以上就是關(guān)于目押技的分類,在實戰(zhàn)中若將它們相互配合使用的話即可發(fā)揮強大的威力。例如2K中,麟在C模式下將對手逼至角落,小跳C > 蹲B > 小跳C > 蹲B…………這種無限連即使從空到地,再由地到空的重合型目押技。再舉一街霸中的例子,ZERO2中的納什將對手逼至角落后先掃倒對手,輕音速手刀(刀尾掃中)> 跳重C/D > 蹲中P > 火炎爆踢(LV1)> 連環(huán)腳刀(LV2)。這里就包括了從地到空,再由空到地,最后是地面上超必殺到超必殺的目押。
噢對了,值得單獨一提的是,在KOF99中還有一種很特別的“援護(hù)目押技”,就是說在收招硬直結(jié)束的一瞬間目押B+C呼叫援護(hù)或者是呼叫援護(hù)后于硬直解除后再目押使用其它招式從而形成連續(xù)技,其中以拉爾夫的一擊斃最有代表資格,以“獠援護(hù) > 小跳C”為開始,最后用“乘馬機(jī)炮拳 > 獠援護(hù) > 超級阿根廷攻擊”來結(jié)束,這就一舉綜合了上述的特點。再有值得一提的例子就是八神與特瑞的配合:百合折 > 特瑞援護(hù) > 八稚女 > 祈爪節(jié),大家發(fā)現(xiàn)了么?這一套全是用目押連續(xù)出來的。至于在2K中那就太多太多了,這里就不在浪費唇舌了。
寫到這里也應(yīng)該結(jié)束了,但也許有人會問:是不是所有的普通技與普通技之間的連續(xù)都屬于目押技呢?答案是否定的,因為早在《惡魔戰(zhàn)士》中就有一種稱為”連鎖技的系統(tǒng)(也許出現(xiàn)的更早,不過在這一作中最為明顯),利用這一系統(tǒng)即可實現(xiàn)用重普通技抵消輕普通技的收招硬直,或用同強度的腿攻擊來抵消同強度的拳攻擊后的收招硬直從而形成連續(xù)技,因此嚴(yán)格來講這應(yīng)屬于CANCEL技。在后來的街霸ZERO中也有采用這一系統(tǒng),但很快發(fā)現(xiàn)因過于簡單而威力過強在街霸中不太適合所造成的一些問題,因此在ZERO2中大幅度取消,僅保留了凱的武神獄鎖拳和元老頭的螳螂拳,再以后也就是《惡魔戰(zhàn)士》系列和《X—MAN VS 街霸》這類亂斗型FTG中有此系統(tǒng)了。另外與此有所區(qū)別的還有《餓狼傳說3》之后所出現(xiàn)的“COMBINATION ART”,這是一種特殊的普通技組合連續(xù)技,靈感應(yīng)該來源于清版ACT中吧。
最后,大家猜猜誰是最早可在地面上用不同力度的普通技之間目押連續(xù)的人呢?他就是《街霸2》(最早的八人街霸)里的桑吉爾夫!方法為:跳逆重P > 站中P > 站輕K > 蹲重K。我知道時都嚇了一跳,真想不到這個看似只會坐人的大塊頭居然是這類目押連續(xù)技的始祖人物,著實出乎意料之外呢。
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我談KOF目押
熟悉我的人都知道,我是很喜歡打目押的,在KOF里,目押我可以打出98%.
我也是去年才迷上目押的,當(dāng)時是在網(wǎng)上,看到了KYO的2B.5C,感覺在實戰(zhàn)中很好用,而且可以在精神上打擊對手!
目押我個人認(rèn)為可以分4個檔次:
1.簡單 2.中等 3.高難度 4.變態(tài)級
簡單的目押就是基本上不需要掌握什么普通技收招時間,菜鳥也可以輕松打出,典型是八神的2B.2A.6A
中等難度的目押,對于初學(xué)者來說有點困難,但是,如果簡單型的掌握了,然后注意一下節(jié)奏,這個級別的目押很快可以攻下來,典型的是KYO的2B.5C.和5A.5C,2階的2B*4+236236A
高難度的就不簡單了,你想練這個級別的話就要付出極大的努力和時間!(我練壞了2個鍵盤),這種難度的目押一般來說觀賞性很高,實戰(zhàn)中用到的不多,在實戰(zhàn)中如果用上幾次,絕對可以打擊對手的自信心,但是這種難度的目押絕對的難掌握,一般人能在10次里打出2次就不錯了,典型例子:KYO的5B.2B.5C和5B.5A.5C(個人最喜歡這個),還有01的4條目押無限
變態(tài)級:關(guān)于這個難度的目押,我只想簡單提一下,因為不建議大家去練,1.實戰(zhàn)用不了2.絕對的浪費時間(你練成了還好,練不成的話......),象這種目押很少,但是如果能在實戰(zhàn)打出的話,絕對可以把對手氣吐血(有點夸張),而且象這種目押全國沒有多少人可以打出,典型:瑪利的5B*4.5A5A5A5A5B,這招傳說可以打16HITS,但是沒有人打出來過.....
PS:我只能5B*3.5A5A5A5A(極限了)
目押心得:練目押,最重要的只有一個字----準(zhǔn)!普通技與普通技之間銜接的時間一定要達(dá)到最短,這樣就要看你對普通技的收招時間是否掌握的準(zhǔn),還有注意眼睛和手的配合了
舉個例子,我見過一個人這樣去練KYO的2B.5C,按完2B后,馬上狂點C,這樣有時候是能連上,但是成功率極底,而且壞損害鍵盤或手柄,個人強烈建議不要這么練,還有,打目押的時候不要緊張,一定要放輕松,最后提醒大家,如果要練變態(tài)級的目押,不要用鍵盤,用手柄或搖桿,因為我練的過程中發(fā)現(xiàn),你按一個鍵,鍵盤要比其他2個慢一些,這樣會影響速度的,好了,關(guān)于目押我就說到這了,歡迎大家給予批評和指正
PS:大家可以去看戰(zhàn)隊的目押MTV,相信會給大家?guī)椭?nbsp;