// 服務(wù)器專用命令(局域網(wǎng)的主機(jī)也可以使用)
banid 幾分鐘 # 編號(hào) kick = 踢人 Wonid 讓他換名字后也進(jìn)不來(lái),除非他換計(jì)算機(jī),時(shí)間 0= 永遠(yuǎn)
deathmatch 1 = 開(kāi) dm 模式 , 一個(gè)人一組,把其它人解決掉
decalfrequency 30 = 玩家的 logo 多久可噴一次 ( 秒 )
kick # 編號(hào) = 踢人 (server 專用,踢編號(hào)需加 # ,踢名字不用,但大小寫(xiě)要一樣 )
mapcyclefile mapcycle.txt = 選擇地圖切換的設(shè)定檔,內(nèi)定為 mapcycle.txt ,可準(zhǔn)備好幾份設(shè)定檔
mp_autokick 1 = 睡死和殺死隊(duì)友三次后自動(dòng)被系統(tǒng)踢掉
mp_autoteambalance 1 = 自動(dòng)隊(duì)伍平衡, 0 為準(zhǔn)許雙方人數(shù)不平均和 Bot 玩時(shí)的好參數(shù) !
mp_buytime 1.5 = 以分鐘計(jì) , 即 90 秒內(nèi)均可回基地買東西
mp_c4timer 45 = 設(shè)定 C4 炸彈的爆炸時(shí)間。最低 15 秒,最高 90 秒
mp_chasecam 0 = 設(shè)定觀察員模式的玩家只能跟在別人的 P 股
mp_consistency 1 = 限制某些模型被更改,大的 C4 或大的別人的武器容易讓人發(fā)現(xiàn) ...
mp_decals 250 = 貼圖分辨率,降低可減少 lag
mp_fadetoblack 1 = 這樣死后畫(huà)面變黑 活人可以看得到尸體
mp_falldamage 1 = 會(huì)不會(huì)摔傷
mp_flashlight 1 = 開(kāi)啟 / 關(guān)閉可否使用手電筒。 1 是開(kāi)啟, 0 是關(guān)閉
mp_footsteps 1 = 開(kāi)啟 / 關(guān)閉腳步聲。 1 是開(kāi)啟, 0 是關(guān)閉
mp_forcechasecam 0 = 死掉的人: 0 自由模式、 1 只能跟著自己隊(duì)友走動(dòng)、 2 尸體視線留在原地
mp_forcerespawn 0 = 死后立即重新出發(fā)
mp_freezetime 0 = 每一場(chǎng)開(kāi)始前的購(gòu)物靜止秒數(shù)
mp_friendly_genrade_damage 0 = 設(shè)定同隊(duì)的是否可以手榴彈丟傷隊(duì)友
mp_friendlyfire 0 = 設(shè)定會(huì)不會(huì)殺傷隊(duì)友。 1 是會(huì), 0 是關(guān)閉
mp_ghostfrequency 0.1 = 鬼魂每秒鐘更新的頻率 , 越高越不會(huì) Lag
mp_hostagepenalty 13 = 殺了多少人質(zhì)或隊(duì)友后會(huì)被踢
mp_limitteams 2 = 隊(duì)伍最大相差人數(shù) , 太多人便不能再加入 ( 如 mp_autoteambalance 1 則相差到此人數(shù) server 便會(huì)自動(dòng)平衡 )
mp_logfile 1 = 開(kāi)不開(kāi)紀(jì)錄文件 ( 那要怎么存盤 ???)
mp_logmessages 0 = 控制是否把游戲進(jìn)行間玩家的對(duì)話也記錄到 log 文件中 , 此項(xiàng)設(shè)定必需同時(shí)設(shè)定 "log on""mp_logfile 1" 才可生效
mp_lowlag 0 = 子彈打在墻上的效果,速度快用 0 ,慢用 1
mp_mapvoteratio 0.6 = 票選地圖的人數(shù)達(dá) 60% 以上才會(huì)換地圖, 0.0-1.0
mp_roundtime 5 = 設(shè)定每回合的時(shí)間。 ( 只能 3~15 分鐘 )
mp_tkpunish 1 = 殺死隊(duì)友的人下回合會(huì)自殺
mp_weaponstay 0 = 保留落下的武器
nightvision 1 = 夜試鏡能否使用
pauseble 0 = 可以戰(zhàn)斗中按暫停 (Pause 鍵 , 在 F12 鍵的右邊第三顆 )
status = 列出玩家 IP 編號(hào)等 sv_accelerate 5.0............. 加速
sv_aim 0 = 自動(dòng)瞄準(zhǔn)頭部
sv_airaccelerate 10 = 空中移動(dòng)的速度
sv_airmove 1 = 可否在空中移動(dòng) & 轉(zhuǎn)向
sv_bounce 1 = 各種獎(jiǎng)勵(lì)金開(kāi)啟 ???
sv_cheats 0 = 可不可以使用內(nèi)定秘技
sv_clienttrace 1 = 可能是有關(guān)網(wǎng)絡(luò)封包的設(shè)定 ...
sv_clipmode 0 = Server 端切換是否允許 Client 端穿墻 ?
sv_clipmode 0 = 應(yīng)該是對(duì)象是否用 3D 表示 ...like mp5...?
sv_friction 40 = 3D 畫(huà)面方面的東東
sv_gravity 800 = 控制重力 ,800 是正常重力 ,-999 到 999999
sv_maxrate 0 = 限制網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)馁Y料最大值
sv_maxspeed 320 = 最大速度
sv_minrate 0 = 限制網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)馁Y料最小值
sv_password 0 = 進(jìn)入游戲的密碼
sv_restartround 0 = 設(shè)定每隔幾分鐘回復(fù)分?jǐn)?shù) / 武器 / 金錢的初始值。 ( 沒(méi)效 ...?)
sv_sendvelocity 0 = 設(shè)定 1 開(kāi)啟較復(fù)雜的花樣以及物理設(shè)定 , 適用較快的 Server
sv_stepsize 18 = 腳步大小 ..-_-; 越大爬坡越快吧 ...
sv_waterfriction 10 = 水中的阻力 ...
users = 列出線上使用者名稱及 Userid(Server 產(chǎn)生 ) 及 Uniqueid(WON server 產(chǎn)生 )
changelevel 地圖名 = 立刻換地圖,所有 USER 不會(huì)離開(kāi)游戲
map 地圖名 = 立刻換地圖,但所有 USER 會(huì)離開(kāi)游戲。
mp_maxrounds X = X →幾回合之后換地圖
mp_winlimit X = 任一隊(duì)勝 X 場(chǎng)便換圖 , 例 5 戰(zhàn) 3 勝制 ,X=3
mp_timelimit 45 = 每隔多少時(shí)間換一次地圖 ( 以上三個(gè)只能選一個(gè) , 因此要 "mp_maxrounds 20" 前要先 "mp_timelimit 0")
sv_rcon_maxfailures 5 = 試圖取得管理員權(quán)限失敗超過(guò)幾次, CDKEY 即被 BAN
sv_rcon_minfailuretime 30 = 單位秒。如果在此時(shí)間內(nèi)試圖取得管理員權(quán)限 . 又失敗了
sv_rcon_minfailures = 指定的次數(shù),該 CDKEY 即被 BAN
sv_rcon_banpenalty 0 = 指定在試圖取得管理員權(quán)限中如果 BAN CDKEY , BAN 多久。 0= 永遠(yuǎn)
// 注意:以下部分為增加圖象質(zhì)量,如欲提高顯示速度請(qǐng)使用相反設(shè)置
// 命令 默認(rèn)值 建議更改值 說(shuō)明
cl_himodels 0...........0, 使用較低細(xì)節(jié)的人物皮膚,提高顯示速度
gl_playermip 2..........0, 渲染質(zhì)量,越高數(shù)字質(zhì)量越差顯示也越快
max_smokepuffs 0........30, 設(shè)定同時(shí)間可顯示的煙霧數(shù)量(服務(wù)器端用)
fps_max 52..............100, 顯示最大 FPS 數(shù),高性能機(jī)器可改大
mp_decals 20............300, 最大同時(shí)顯示貼圖
hisound 0...............1, 高質(zhì)量聲音
loadas8bit 1............0, 使用 8bit 音質(zhì)(較低質(zhì)量)
s_a3d 0.................0, 使用 A3D 系列聲卡設(shè)置為 1
s_eax 0.................0, 使用創(chuàng)新系列聲卡設(shè)置為 1
bgmvolume 0.............1, 播放 CD 音樂(lè)
cl_download_ingame 1.... 下載其它玩家 LOGO 、貼圖等
gl_smoothmodels 1.......3, 人物動(dòng)作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo "ah" 0..........1
setinfo "ghosts" 0......1, 是否顯示鬼魂
setinfo "vgui_menus" 0..1, 是否顯示圖形購(gòu)買界面
cl_gaitestimation 1.....0, 銜接人物兩個(gè)動(dòng)作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2, 渲染質(zhì)量,越大的數(shù)字圖象質(zhì)量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.......1, 顯示武器
本文導(dǎo)航
- 第1頁(yè): 首頁(yè)
- 第2頁(yè): 部分按鍵的代碼
- 第3頁(yè): 命令大全
- 第4頁(yè): BOT 命令
- 第5頁(yè): 服務(wù)器專用命令
- 第6頁(yè): 錄像類命令