大家都知道超神英雄和英熊聯(lián)盟、dota2這三款游戲都有相似之處,但是差異大于相似,雖說(shuō)英雄人物的塑造,技能的設(shè)定很多都是借鑒dota,但是操作設(shè)定上的差異無(wú)意是不可逾越的代溝!那么這三款游戲到底那個(gè)好玩?
小編先對(duì)這三款游戲從宏觀角度分別做個(gè)介紹
先說(shuō)好了,一下純屬個(gè)人簡(jiǎn)介,如看了有不適之處,切勿噴灑巖漿,口水能流動(dòng)性物質(zhì)...
DOTA
2011年,WDC,DK奪冠。SMM, IG奪冠。
這一年,中國(guó)DOTA非;鸨 ,DOTA2也是備受期待。
然而,DOTA2 ,直至TI1前兩月,才正式誕生,而 TI1這個(gè)比賽,也只屬于少數(shù)人。
為了 追求游戲的完美,進(jìn)行了各種測(cè)試并且從內(nèi)測(cè)到公測(cè),經(jīng)歷了相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間, 而這些年恰恰是DOTA逐漸由巔峰走向衰老的時(shí)間。
DOTA注重的是團(tuán)隊(duì)配合,所謂無(wú)兄弟不DOTA。因此昔日戰(zhàn)友的離去會(huì)在一定程度上影響游戲的樂(lè)趣,這也是DOTA玩家去留的抉擇的條件之一;蛟S正是有很多人在這期間經(jīng)歷了大學(xué)畢業(yè)走向工作崗位再也回不去那段燃燒的歲月。
DOTA,沒(méi)有宣傳,沒(méi)有代理,它的榮耀來(lái)自于玩家的忠誠(chéng)。
LOL
英雄聯(lián)盟,最初打著類(lèi)DOTA游戲的旗號(hào),于2011年9月22號(hào)公測(cè)。
它由騰訊代理,且不說(shuō)手段,但有一點(diǎn)不得不承認(rèn),那就是騰訊所做的宣傳影響力很大很廣,并且這款游戲的公測(cè)時(shí)間選擇得很精妙。正是在一些玩家等待DOTA2卻遲遲不公測(cè)又想嘗試新鮮的階段。
這也使得一部分DOTA玩家轉(zhuǎn)向玩LOL。并且LOL相比DOTA操作更加簡(jiǎn)單一些,也更適合新手,因此不斷地有新鮮血液的融入,時(shí)至今日已是非常火爆的游戲。
但游戲中存在符文和英雄等需要花錢(qián)的因素,影響了一定的游戲平衡。騰訊對(duì)于職業(yè)選手的代練是允許的態(tài)度,對(duì)于游戲風(fēng)氣的影響是不好的。這條路,讓很多真正的高手真槍實(shí)彈打上去的分遇到買(mǎi)號(hào)的選手只能對(duì)此嘆息。
【HON】
超神英雄,許多人稱之為DOTA1.5。
官方近日召開(kāi)了新加坡發(fā)布會(huì),并有DOTA大神LODA傾情祝福。LODA是很多DOTA玩家的偶像,其中不乏有很多DOTA早期的玩家,對(duì)于HON的推廣起到了很大的作用。
與DOTA2相比,它同樣繼承DOTA正統(tǒng)玩法;
與LOL相比,它同樣由騰訊代理。
此外,騰訊攜手豪門(mén)WE成立HON戰(zhàn)隊(duì),而WE戰(zhàn)隊(duì)對(duì)于LOL玩家并不陌生,很多人擁有一個(gè)職業(yè)玩家的夢(mèng)想,卻后悔自己接觸DOTA太晚已經(jīng)過(guò)了黃金時(shí)間或是覺(jué)得LOL最強(qiáng)王者之路與抗韓之路艱辛漫長(zhǎng),HON是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
騰訊還并實(shí)行了海外玩家回歸計(jì)劃和充值福利,對(duì)于玩家的聚攏起到了很好的作用。
以上的這些以及未列舉的做法都讓人看到HON的美好未來(lái)。
最后說(shuō)說(shuō)超神英雄
正因?yàn)槭球v訊代理,所以可以說(shuō)是一把雙刃劍。
對(duì)于HON,將來(lái)騰訊究竟是更謀求商業(yè)利益,還是更注重電競(jìng)發(fā)展,全在一念之間。
我就用一句話概括——
成也騰訊,敗也騰訊。