(四)人物屬性加點(diǎn):防御上30W的猛將才是合格的中端猛將,然后才看血。 我原來沒打幾個(gè)血石頭的時(shí)候,曾經(jīng)多次利用17W血,38W防御打敗40W血,20W防御的猛將和,其他不錯(cuò)的職業(yè),那時(shí)候我全筋骨加點(diǎn)。那么,猛將加點(diǎn)就是很講究,錢投入少的,優(yōu)先考慮筋骨,防御30W以上才是合格的猛將,即使你的血20W不到。100點(diǎn)筋骨加1W不到的防御。1W的職業(yè)防御,可以抗(不是抵消)4000多點(diǎn)(沒有5000)的攻擊。那么,30W職業(yè)防御,可以抗12W左右的攻擊,所以,沒有30W的職業(yè)防御,真不算猛將了。這里,抗,是使傷害減小,只減血幾百點(diǎn),防御越高,那么可能減血幾十點(diǎn),幾點(diǎn), 而不是全部抵消完,上個(gè)明王護(hù)甲,是可以全部抵消完的。當(dāng)然,這里沒考慮對(duì)手元素的傷害,而是單純的力量和(或)靈氣攻擊。尤其是在群戰(zhàn)中,防御高的作用最大,因?yàn)槟憧沟亩,收益大。這里就是為什么,筋骨》血的道理!把嗖攀峭醯馈闭娌恢勒`了多少人,一個(gè)明顯的例子,堆血的藥師,扛不住。那么,當(dāng)你的防御上了40W以后,就應(yīng)該要求全部體質(zhì)了,這時(shí)候防御沒有血重要。
(五)人物防御專精:賢士耐打,火槍聚瞳術(shù)傷害高,所以,重點(diǎn)是這兩個(gè)。
(六)裝備和石頭的選擇:以上已經(jīng)談到筋骨的重要性,加同樣值的筋骨石頭價(jià)錢遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于加同樣值的血石頭,這可以看出來,CY已經(jīng)充分說明了筋骨的重要性。打加筋骨的石頭是沒性價(jià)比的,所以石頭選擇的是體,血。
裝備:裝備的體質(zhì)是減半,而筋骨和其他的一樣,筋骨石頭又最貴,那么裝備的筋骨是第一的。筋骨》血》體質(zhì)》技巧身法。當(dāng)然,別人用元素打你怎么辦,那么紋石、鐵布衫和天罡決就是答案的所在。裝備全部強(qiáng)化2次是有性價(jià)比的。
石頭:左邊血+體+紋石(這里紋石的效果是遠(yuǎn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于全閃避和閃避的,因?yàn)榉窃毓舸蛎蛯⒒緵]啥用,那么全閃避意義就很低,猛將就需要抗元素傷害)。紋石的選擇,各種元素都要抗(因?yàn)閷?duì)手的尾巴有元素攻擊加成,一種元素傷害幾百點(diǎn),6種加起來傷害值也不低),重點(diǎn)抗賢士元素攻擊。 右邊褐龍晶+元素攻擊(任意一種純的)+ 全會(huì)心。鏡子和龍心鑲嵌血+體+純的元素攻擊(紋石,褐龍晶較次)。
(七)法寶選擇:菊花(以前認(rèn)為秋水好,可以解聚瞳術(shù),但是用了一段時(shí)間以后,現(xiàn)在認(rèn)為,各種攻擊打猛將都是白搭)
本文導(dǎo)航
- 第1頁: 首頁
- 第2頁: 天賦篇
- 第3頁: 傭兵,珍獸,尾巴的選擇
- 第4頁: 人物、加點(diǎn)
- 第5頁: 進(jìn)階篇、金科比武