火影忍者手游疾風(fēng)我愛羅要花費(fèi)一筆不少的金幣來(lái)抽,讓許多玩家有些猶豫要不要抽,而疾風(fēng)我愛羅的強(qiáng)度則是抽不抽的關(guān)鍵,下面西西就和大家分享火影忍者手游疾風(fēng)我愛羅決斗場(chǎng)評(píng)測(cè),希望大家喜歡。
入手難度:3(6月翻牌活動(dòng))
pk推薦:4-5
強(qiáng)者降臨被大家期待以久的風(fēng)影就這樣出現(xiàn)了,價(jià)格上以A忍來(lái)說基本可以接受,9000-15000之間的金幣差可以入手(樓主臉黑,屬于15000+的少數(shù)人,所以我很反感這種看臉的活動(dòng)。。)。高端局實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)下來(lái),可以作為T1級(jí)別的輪換強(qiáng)度。
技能詳解:
A技能流砂瀑流,正前方X軸近一屏距離的滾動(dòng)砂瀑,有掃地判定,最后一下可以擊飛浮空。浮空的高度作為起手還是可以的,A技能后接B接普攻都綽綽有余。沒什么太多想說的,只是釋放時(shí)需要極其謹(jǐn)慎,因?yàn)槲覑哿_的技能cd都很長(zhǎng),且A技能的Y軸判定相當(dāng)小,因此不是封位的話命中率很低(反正打不中藏在分身后面的鼬。。)
B技能砂縛牢。類似于再不斬的水牢,只是控制時(shí)間和傷害都要高于前者。屬于不可替身型技能,對(duì)于現(xiàn)在依舊是霸體當(dāng)?shù)赖沫h(huán)境來(lái)說算是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的起手。需要注意的,抓取技能在版邊偶爾會(huì)出現(xiàn)被抓取對(duì)象出現(xiàn)在你的頭頂?shù)那闆r,雖然不影響后續(xù)連招但是也需要提防。個(gè)人還是很喜歡這個(gè)B技能的,抓到后的傷害和后續(xù)傷害都能很舒服地打出來(lái)。不過偶爾遇到帶雷電等秘卷的對(duì)手時(shí),砂縛牢會(huì)被雷電各種無(wú)情地打斷。
C技能砂牢槍擊,在我看來(lái)就是佐助奧義的翻版。。命中率和傷害都不錯(cuò),奧義后是否能接技能蹭奧義點(diǎn)我還沒有試過,因?yàn)橐话愣际鞘崭顣r(shí)才敢用(因?yàn)槲覑哿_在沒有奧義點(diǎn)時(shí)相當(dāng)危險(xiǎn)及被動(dòng))。
總結(jié):
普攻的前兩下很舒服,A、B技能之后都可以輕松地開始連招,1-2套普攻還是可以的。第三下及第四下由于速度較慢且會(huì)將對(duì)手擊遠(yuǎn),還是需要多加練習(xí)的。平推暫時(shí)看來(lái)并不可以,第三下硬直不夠且出手過慢。最標(biāo)準(zhǔn)的A+B或B+A接一套普攻都可以打?qū)⒔话氲难,因此疾風(fēng)我愛羅的傷害還是可以保證的,而難點(diǎn)就在于如何把握住cd很長(zhǎng)的技能去成功起手,盲目地丟掉兩個(gè)技能之后我愛羅就很被動(dòng)了。強(qiáng)度基本屬于再不斬甚至更高,如果后續(xù)普攻硬直調(diào)整的話可能會(huì)更強(qiáng),現(xiàn)在看來(lái)已經(jīng)可以在T1做首發(fā)了,當(dāng)然,所謂的可以虐鼬這種傳言我看到后也是笑而不語(yǔ)。總體來(lái)說能力允許的朋友推薦入手,暫時(shí)金幣不夠的朋友也不用急,反正能上pkc的就三個(gè)位置,也不缺這一個(gè),是吧。
以上就是火影忍者手游疾風(fēng)我愛羅值不值得抽,我愛羅決斗場(chǎng)評(píng)測(cè)相關(guān)內(nèi)容,更多資訊攻略請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注西西軟件園。