爐石傳說新版本上古之神的低語馬上發(fā)布,近期,暴雪又公布了一削弱了一些經典卡。隨著12張經典卡的削弱,究竟會給之后的卡組帶來什么樣的變化呢?而在未來的狂野模式之中,各職業(yè)的優(yōu)劣勢又是怎樣的呢?下面就讓我們來具體分析一下。
次來談一下舊卡削弱給狂野模式帶來的變動。對于狂野模式而言,由于設計師汲取了Naxx和GvG強度過高的教訓,新擴展的強度有所下降,可以設想新擴展帶來的沖擊,其實是不如這次平衡性調整來的大的。隨著多達12張經典卡牌的削弱,我們終于可以對狂野模式的前景有所展望了,下面是我對狂野模式環(huán)境的前瞻,希望給對狂野模式有興趣的朋友一點啟發(fā)吧。
一、德魯伊:最大輸家,成長體系分崩離析
德魯伊無疑是這次調整的最大輸家,知識古樹、叢林守護者和自然之力慘遭修改。老鹿和自然之力都是直接修改到中立白卡的水平,從此在構筑失去了位置。知識古樹在過牌上現在是不如碧藍幼龍了,但是由于抉擇的另一個回血效果,能否留在構筑還有待觀察。
牽一發(fā)而動全身,優(yōu)質生物和一套斬殺的削弱,使得激活和成長的跳費體系也不再成立。咆哮德利用激活和成長獲得節(jié)奏上和血量上的優(yōu)勢,然后通過知識古樹彌補手牌劣勢,再通過一套斬殺把血量優(yōu)勢轉化為勝利。過牌和斬殺的削弱,使得咆哮德即使起手天胡,跳費收割機或者熊德,但后期沒有足夠的手牌補充,也沒有14點斬殺,前期帶來的優(yōu)勢就很難轉化為勝利了! ∫虼耍S著知識古樹和自然之力的削弱,以激活成長為核心的中速形態(tài)德魯伊很可能也會隨之銷聲匿跡。不過,由于咆哮出人意料的沒有被削弱,憑借著根須、潛行豹子等優(yōu)質低費生物和低費buff,以現在蛋蛋德為基礎的動物園式德魯伊,有可能會成為德魯伊在狂野模式的主流形態(tài)。至于新擴展主推的克蘇恩德魯伊,10費在狂野模式的節(jié)奏下實在是過慢,很難大放異彩。
二、盜賊:瓦莉拉,我們標準模式再見。
不管人們怎么調侃盜賊是天梯隱藏職業(yè),實際上,刀油賊和藍龍奇跡賊目前還是有二線套牌的實力的。然而,這次劍刃亂舞的大幅削弱,在這里可以宣布瓦莉拉真的可以跟狂野模式說再見了。
劍刃亂舞是不是過強呢?是的,在AOE里面它可能是最優(yōu)秀的。被削弱的亂舞是不是完全沒法用呢?不。和奉獻、神圣新星相比,4費爆刀也不算太弱。然而,這只在標準模式才有意義。在狂野模式,4費的亂舞就是不夠變態(tài),而不夠變態(tài),在狂野模式的強度下就是等于完全沒法用。這個我想就算是盜賊大神也不得不承認,這個費用的亂舞面對狂野模式各種變態(tài)隨從是完全沒辦法搶到節(jié)奏的。在佛祖騎、動物園、冰法等狂野模式一線套牌沒大削弱的前提下,刀油賊、藍龍賊挨這么一刀,等于變得毫無競爭力,而亡語賊在上一個版本就證明了它的強度了?偠灾,盜賊這次終于“實至名歸”的成為隱藏職業(yè)了。
所以,喜歡玩盜賊的玩家還是轉戰(zhàn)標準模式吧,在這里不得不感慨,雖然設計師聲稱也會照顧狂野模式的平衡,但是至少在這次削弱劍刃亂舞看來,設計師并沒有考慮到各職業(yè)在狂野模式的失衡問題。
三、控制套牌:解砰砰成強度分水嶺
這次調整的另一個焦點是王牌獵人由3費改為5費。這是一個幾乎影響所有中慢速套牌的改動。以往由于王牌獵人的性價比實在是過高,幾乎所有卡組都人手一個,F在王牌增加了2費,考驗這些卡組的解牌的時候到了。可以預見,麻風侏儒被削弱,快攻減少,砰砰的出場率將繼續(xù)提高,能夠替換王牌的卡組將會崛起,而不得不繼續(xù)帶王牌的卡組強度將受較大影響?刂铺着频膹姸瓤赡馨l(fā)生翻天覆地的變化。
冰法無疑是控制套牌中的贏家。沒有卡被削弱,天敵咆哮德已gg,不怕佛祖動物園,不依賴王牌解砰砰,有544新的回血手段,唯一的隱憂就是新卡奧秘吞噬者,但是奧秘吞噬者的身材實在太差,他的出場率會比現在的科贊秘術師高嗎?表示懷疑。除了冰法,魚人騎、防戰(zhàn)等單解較多的中慢速卡組受王牌削弱的影響都是較少的。
宇宙術和德魯伊受王牌削弱的影響最大。宇宙術本來單解大怪的能力就不強,而且受制于每張卡只能帶一張,不能用第二張靈魂虹吸替代,可能還需要5費的王牌,這樣效果就差遠了。德魯伊就更不用說了,都是自然平衡回收這樣的玩意。
四、快攻:飛刀無傷大雅,貓頭鷹馬云傷筋動骨。
這次修改針對快攻的削弱主要有以下幾張牌:奧術傀儡、飛刀雜耍者、麻風侏儒和貓頭鷹?梢钥吹皆O計師希望快攻,特別是搶血類的快攻得到遏制的意圖是挺明顯的。
在這里面飛刀和奧術傀儡的削弱對快攻的影響并不是很大。奧術傀儡的削弱主要是針對OTK卡組,在快攻卡組中和狼騎兵銀色騎手各有優(yōu)劣,可以互相取代。而飛刀雜耍著,只要不改費用和效果,都會是鋪場快攻很適合的牌。
麻風侏儒和貓頭鷹的改動就比較讓快攻傷筋動骨了。麻風侏儒1攻被大部分1費隨從和全部2費隨從白吃,即使穩(wěn)定2點傷害也無法被接受,南海船工和狼人滲透者都是比較好的替代品。
貓頭鷹的削弱對快攻帶來的影響是最大的。費用對快攻卡組非常關鍵,防戰(zhàn)也許會覺得貓頭鷹和破法者強度差不多,但是快攻卡組絕對不希望用2費來換破法者的身材,因為2費可能就是射一箭,甚至是兩力代斬殺所需要的費用。所以,快攻卡組是絕對不會用破法者換貓頭鷹的,大概會有兩個思路,一個是咬咬牙,繼續(xù)帶貓頭鷹,另一個就是徹底改變思路,帶更多的法術過墻,或者帶強化機器人這樣的隨從提高爆發(fā),解決嘲諷。
以上就是我對狂野模式前景的看法,總的來說,我比較看好佛祖騎冰法和惡魔園將統(tǒng)治新的狂野模式,不知道大家又有什么看法呢?