在格斗游戲中,控制與霸體效果是十分重要的兩個(gè)因素。在早期的格斗游戲中,由于沒有霸體的概念,因此不少游戲會意外地出現(xiàn)無限連招的狀況,使得某個(gè)角色成為幾乎無敵的人物,大大降低了游戲性。而在加入霸體效果之后,格斗雙方就必須考慮到自己控制技能生效的問題,使得游戲有了更多發(fā)揮的空間。這里我們就來講解一下《影之刃》中關(guān)于霸體與控制的問題吧
霸體:霸體是動作類游戲中的一種角色狀態(tài),當(dāng)角色存在霸體的時(shí)候,玩家將不吃控制技能,也就是所謂的玩家被控制技能所控制。影之刃霸體又分為三種,分別為護(hù)甲霸體、全身霸體和永久霸體。
護(hù)甲霸體:說白了就是跟護(hù)甲值有關(guān)系,當(dāng)你承受敵人傷害,而沒被破甲的時(shí)候(敵人的攻擊沒有把你的護(hù)甲破掉打到),那么你就會有霸體的效果,但是護(hù)甲霸體的優(yōu)先級低于無視護(hù)甲。
全身霸體:全身霸體屬于強(qiáng)制性霸體,是借著技能而產(chǎn)生的,效果明顯。優(yōu)先級高于無視護(hù)甲。
永久霸體:顧名思義就是永久性霸體,其優(yōu)先級等于全身霸體的永久性。優(yōu)先級高于無視護(hù)甲。這一類的角色控制技能對其無效。