在《誰是大英雄》中,武功屬性之間具有相克的效果,然而武功的屬性并不是一定的,而是靠猜拳來決定的。在玩法上,游戲的猜拳屬性判定與先攻點速度判定也頗為有趣。從戰(zhàn)斗形式來看,整場戰(zhàn)斗分為了兩個階段,每個階段都需要進行判定才能夠施展觸發(fā)。下面西西就來給大家介紹介紹游戲中的猜拳系統(tǒng)。
第一階段為猜拳判定:
當戰(zhàn)斗開始時,雙方將施展武功,進行屬性判定。在武功的設(shè)定上,游戲賦予了每種武功不同的屬性,而屬性的內(nèi)容也是以石頭、剪刀、布三種為主,所以在判定過程中,武功的觸發(fā)規(guī)則將按照“石頭克剪刀”“剪刀克布”“布克石頭”這個規(guī)則來進行。在猜拳過程中,勝利的一方將獲得一定的BUFF屬性,提升傷害數(shù)值。在BUFF屬性類別上,主要為暴擊點加成、提升攻擊與防御數(shù)值等。
第二階段則是先攻點數(shù)值的判定:
先攻點是武功的速度,與猜拳一樣,也是武功的屬性之一。不同的武功其先攻速度是不同的,在戰(zhàn)斗中,高數(shù)值的先攻點將優(yōu)先施展武功,所以在第二階段,誰的先攻速度高,誰將優(yōu)先獲得武功施展的權(quán)利。
基于以上兩種判定機制,不難看出《誰是大英雄》在武功玩法上對趣味性和策略性還是比較注重的。除了有著判定玩法外,武功還可以進行鑲嵌、升級等,而武功在鑲嵌與升級后不僅僅大幅度的提升了武功的能力數(shù)值,在玩法上玩家們可以自由的搭配,制定專屬于自己的打法套路,更好的體驗戰(zhàn)斗的樂趣。