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魔力寶貝手游劍士技能加點(diǎn)心得

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2014/5/26 11:46:24字體大。A-A+

作者:西西小熊點(diǎn)擊:34次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 魔力寶貝手游

魔力寶貝手游v6.0.0 安卓版
  • 類型:角色扮演大。218M語言:中文 評(píng)分:10.0
  • 標(biāo)簽:
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魔力寶貝》手游中一共有五個(gè)職業(yè),每個(gè)職業(yè)的特長(zhǎng)以及定位都各不相同。在五個(gè)職業(yè)中,劍士的定位是高血高攻,能打能抗,這樣就意味著在團(tuán)隊(duì)中戰(zhàn)士是屬于T的類型。這里西西就給大家推薦一下由游戲玩家所撰寫的劍士的加點(diǎn)的加點(diǎn)方法。其主要想法的宗旨是:劍士無高必殺、高反擊,那么劍士的定位在我心目中是個(gè)打持久戰(zhàn)的中堅(jiān)力量,以高血、高防、高敏、高技能的綜合能力高為特點(diǎn)。

在此定位上,我的加點(diǎn)方案有2個(gè)(我只列出區(qū)別大的數(shù)值,看著清晰):

方案1:

體力80/力量153/速度153

生命1425/魔力712/攻擊364/敏捷372/回復(fù)179,此方案是保證血量的情況下,攻敏對(duì)半,是高血、高攻、高敏的平衡加點(diǎn)法。

優(yōu)缺點(diǎn):各項(xiàng)值平均,但敏低一些,高級(jí)乾坤的命中會(huì)差一些。

方案2:

體力73/力量120/速度193

生命1423/魔力719/攻擊305/敏捷444/回復(fù)185,此方案是保證血量情況下,滿敏減攻加點(diǎn)法。

優(yōu)缺點(diǎn):攻低敏高,用滿敏帶來的命中增加,來彌補(bǔ)攻擊不足的弱點(diǎn),而且回復(fù)也多出6點(diǎn),補(bǔ)血占一點(diǎn)便宜。

以上就是我在自己的劍士定位基礎(chǔ)上給出的兩個(gè)加點(diǎn)方案,方案相同之處就是保證血量高,不同之處在于方案1攻擊高,方案2敏捷高。我目前傾向于選擇方案2,因?yàn)?40理論下,攻擊相差59效果并不明顯,而敏捷相差72相對(duì)要明顯些。而且敏捷帶來的命中增加也不可忽視,如果同樣血量的敵人在方案1三擊兩中、方案2兩擊兩中被打倒的情況下,明顯是方案2占優(yōu)。

    魔力寶貝
    (9)魔力寶貝
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