很多小伙伴會(huì)用3dmark來(lái)測(cè)試顯卡,用戶(hù)完成測(cè)試來(lái)看顯卡的情況,本次的測(cè)試使用了DX12和DX11,那3dmark怎么測(cè)試顯卡,西西小編來(lái)為大家介紹。
3dmark怎么測(cè)試顯卡
測(cè)試項(xiàng)目包括DX12的Time Spy部分和DX11的Fire Strike部分,測(cè)試成績(jī)選取顯卡圖形分?jǐn)?shù),以保證最終成績(jī)不會(huì)受到其他硬件的干擾。為了讓大家對(duì)iGame RTX 2060 Ultra OC的性能水平有一個(gè)直觀的認(rèn)識(shí),筆者還加入了非公版GTX1070Ti以及RTX2070的測(cè)試成績(jī)進(jìn)行對(duì)比,由于GTX1070Ti、RTX2070的數(shù)據(jù)沿用此前測(cè)試成績(jī),因平臺(tái)與驅(qū)動(dòng)方面的差異可能會(huì)產(chǎn)生一定出入,所以在此僅供對(duì)比參考。
GPU-Z
測(cè)試前我們先看一看顯卡的規(guī)格情況。iGame RTX 2060 Ultra OC采用TU106核心,12nm制程工藝,位寬192Bit,擁有1920個(gè)流處理器、120個(gè)TMU紋理單元、48個(gè)ROP光柵單元以及240個(gè)Tensor張量核心和30個(gè)RT光線追蹤核心,顯存方面采用了6GB GDDR6,顆粒來(lái)自美光。
首先是DX12理論測(cè)試分?jǐn)?shù)。筆者選取了3DMark的Time Spy和Time Spy Extreme兩個(gè)測(cè)試項(xiàng),分別對(duì)應(yīng)2K和4K下的測(cè)試環(huán)境。
DX12理論測(cè)試分?jǐn)?shù)
可以看到,iGame RTX 2060 Ultra OC在兩個(gè)DX12測(cè)試項(xiàng)都獲得了優(yōu)于GTX1070Ti的成績(jī),在我們對(duì)RTX 20系顯卡的測(cè)試中發(fā)現(xiàn)了這一規(guī)律,RTX 20系顯卡的DX12跑分表現(xiàn)均強(qiáng)于規(guī)格相近的GTX 10系顯卡。而在對(duì)比RTX2070時(shí)iGame RTX 2060 Ultra OC在預(yù)料之中的敗下陣來(lái),差距約為18%,但兩者差距確實(shí)要比我們預(yù)想的要小一些。
其次是DX11理論測(cè)試分?jǐn)?shù)。筆者選取了3DMark的Fire Strike、Fire Strike Extreme和Fire Strike Ultra三個(gè)測(cè)試項(xiàng),分別對(duì)應(yīng)1080P、2K和4K下的測(cè)試環(huán)境。
DX11理論測(cè)試分?jǐn)?shù)
在DX11的測(cè)試項(xiàng)目中,iGame RTX 2060 Ultra OC沒(méi)能超越GTX1070Ti,兩者差距不到10%。對(duì)比RTX2070,iGame RTX 2060 Ultra OC要落后20%出頭,差距并不算小,那么實(shí)際的表現(xiàn)會(huì)有理論測(cè)試中的大嗎?我們也對(duì)此充滿(mǎn)好奇。
以上就是西西小編為大家?guī)?lái)的3dmark怎么測(cè)試顯卡,希望大家喜歡。